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Service/Application.Domain.Entity/game/user/unit_user_map.cs
Normal file
28
Service/Application.Domain.Entity/game/user/unit_user_map.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,28 @@
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using SqlSugar;
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using System;
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namespace Application.Domain.Entity
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{
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[Tenant("Kg.SeaTime.Game")]
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public class unit_user_map
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{
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/// <summary>
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/// umId
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||||||
|
/// </summary>
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[SugarColumn(IsPrimaryKey = true, Length = 50)]
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||||||
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public string umId { get; set; }
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||||||
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/// <summary>
|
||||||
|
/// userId
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||||||
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/// </summary>
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[SugarColumn(Length = 50, IsNullable = true)]
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||||||
|
public string? userId { get; set; }
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||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// cityId
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||||||
|
/// </summary>
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[SugarColumn(IsNullable = true)]
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public int? cityId { get; set; }
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
9
Service/Application.Domain.Entity/model/MapTemp.cs
Normal file
9
Service/Application.Domain.Entity/model/MapTemp.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,9 @@
|
|||||||
|
namespace Application.Domain.Entity;
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||||||
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||||||
|
public class MapTemp
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{
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public int cityId { get; set; }
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public string cityName { get; set; }
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public int copper { get; set; }
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public int distance { get; set; }
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|
}
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||||||
@@ -15,4 +15,5 @@ public static class GameConfig
|
|||||||
public const int GameUserFriendMaxCount = 50;//好友最大上限人数
|
public const int GameUserFriendMaxCount = 50;//好友最大上限人数
|
||||||
public const int GameAutoBagGoodsId = 10001;//百宝箱物品ID
|
public const int GameAutoBagGoodsId = 10001;//百宝箱物品ID
|
||||||
public const int GameAutoDrugGoodsId = 10001;//急救箱物品ID
|
public const int GameAutoDrugGoodsId = 10001;//急救箱物品ID
|
||||||
|
public const int GameToMapNeedCopper = 5;//传送每海里费用
|
||||||
}
|
}
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||||||
@@ -50,5 +50,6 @@ public static class GameEnum
|
|||||||
RetBlood,
|
RetBlood,
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||||||
RetMorale,
|
RetMorale,
|
||||||
RetVigour,
|
RetVigour,
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||||||
|
MapTo,
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
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||||||
@@ -23,6 +23,8 @@ public interface IGameMapService
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|||||||
Task<UserOnMap> GetUserOnMapInfo(string userId);
|
Task<UserOnMap> GetUserOnMapInfo(string userId);
|
||||||
Task SetUserMapDefult(string userId);
|
Task SetUserMapDefult(string userId);
|
||||||
Task<game_city_map> GetToMapInfo(string userId, string toMap, bool isUpUserMap = true, bool isChangeCity = false);
|
Task<game_city_map> GetToMapInfo(string userId, string toMap, bool isUpUserMap = true, bool isChangeCity = false);
|
||||||
|
Task<List<unit_user_map>> GetUserCityMapData(string userId);
|
||||||
|
Task<bool> AddUserCityMap(string userId, int cityId);
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||||||
#endregion
|
#endregion
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||||||
|
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||||||
#region 其他相关
|
#region 其他相关
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||||||
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|||||||
@@ -290,6 +290,42 @@ public class GameMapService(ISqlSugarClient DbClient, IRedisCache redis) : IGame
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|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
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|
public async Task<List<unit_user_map>> GetUserCityMapData(string userId)
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{
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string key = string.Format(UserCache.BaseCacheKey, "UserCityMap");
|
||||||
|
if (await redis.HExistsHashAsync(key, userId))
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|
{
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|
return await redis.GetHashAsync<List<unit_user_map>>(key, userId);
|
||||||
|
}
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||||||
|
var db = DbClient.AsTenant().GetConnectionWithAttr<unit_user_map>();
|
||||||
|
var data = await db.Queryable<unit_user_map>().Where(it => it.userId == userId).ToListAsync();
|
||||||
|
await redis.AddHashAsync(key, userId, data);
|
||||||
|
return data;
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|
}
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|
private async Task ClearUserCityMapCache(string userId)
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{
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|
string key = string.Format(UserCache.BaseCacheKey, "UserCityMap");
|
||||||
|
await redis.DelHashAsync(key, userId);
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|
}
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||||||
|
public async Task<bool> AddUserCityMap(string userId, int cityId)
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{
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unit_user_map map = new unit_user_map();
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|
map.umId = $"{userId}_{cityId}";
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|
map.userId = userId;
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|
map.cityId = cityId;
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||||||
|
var db = DbClient.AsTenant().GetConnectionWithAttr<unit_user_map>();
|
||||||
|
bool result = await db.Storageable(map).ExecuteCommandAsync() > 0;
|
||||||
|
if (result)
|
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|
{
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||||||
|
await ClearUserCityMapCache(userId);
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
return result;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#endregion
|
#endregion
|
||||||
|
|
||||||
#region 其他相关
|
#region 其他相关
|
||||||
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|||||||
@@ -1,4 +1,6 @@
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|||||||
namespace Application.Domain;
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using System.Drawing;
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|
namespace Application.Domain;
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||||||
public class GameTool
|
public class GameTool
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{
|
{
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||||||
@@ -87,4 +89,39 @@ public class GameTool
|
|||||||
|
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return weight;
|
return weight;
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
#region 距离计算
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/// <summary>
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/// 计算海里
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/// </summary>
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/// <param name="onMap"></param>
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/// <param name="toMap"></param>
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|
/// <returns></returns>
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public static int ComputeMile(string onMap, string toMap)
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|
{
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|
string[] _OnMap = onMap.Split('_');
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||||||
|
int sx = Convert.ToInt32(_OnMap[0]);
|
||||||
|
int sy = Convert.ToInt32(_OnMap[1]);
|
||||||
|
string[] _ToMap = toMap.Split('_');
|
||||||
|
int ex = Convert.ToInt32(_ToMap[0]);
|
||||||
|
int ey = Convert.ToInt32(_ToMap[1]);
|
||||||
|
return GetDistanceByLocation(sx, sy, ex, ey) * 10;
|
||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
private static int GetDistance(PointF start, PointF end)
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|
{
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||||||
|
double value = Math.Sqrt(Math.Abs(start.X - end.X) * Math.Abs(start.X - end.X) + Math.Abs(start.Y - end.Y) * Math.Abs(start.Y - end.Y));
|
||||||
|
|
||||||
|
return Convert.ToInt32(value);
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|
}
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private static int GetDistanceByLocation(int onX, int onY, int toX, int toY)
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|
{
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|
PointF start = new PointF(onX, onY);
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||||||
|
PointF end = new PointF(toX, toY);
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||||||
|
return GetDistance(start, end);
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
#endregion 距离计算
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|
||||||
}
|
}
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||||||
@@ -16,17 +16,24 @@ public class MapController : ControllerBase
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|||||||
private readonly IGameChatService _chatService;
|
private readonly IGameChatService _chatService;
|
||||||
private readonly IUnitUserAttrService _attrService;
|
private readonly IUnitUserAttrService _attrService;
|
||||||
private readonly IMessageService _messageService;
|
private readonly IMessageService _messageService;
|
||||||
|
private readonly IUnitUserWeight _weightService;
|
||||||
|
private readonly IUnitUserAccService _accService;
|
||||||
|
|
||||||
public MapController(IUnitUserService userService, IGameMapService mapService, IGameChatService chatService,
|
public MapController(IUnitUserService userService, IGameMapService mapService, IGameChatService chatService,
|
||||||
IUnitUserAttrService attrService, IMessageService messageService)
|
IUnitUserAttrService attrService, IMessageService messageService, IUnitUserWeight weightService,
|
||||||
|
IUnitUserAccService accService)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
_userService = userService;
|
_userService = userService;
|
||||||
_mapService = mapService;
|
_mapService = mapService;
|
||||||
_chatService = chatService;
|
_chatService = chatService;
|
||||||
_attrService = attrService;
|
_attrService = attrService;
|
||||||
_messageService = messageService;
|
_messageService = messageService;
|
||||||
|
_weightService = weightService;
|
||||||
|
_accService = accService;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#region 地图相关
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||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// 获取地图主页信息
|
/// 获取地图主页信息
|
||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
@@ -167,6 +174,179 @@ public class MapController : ControllerBase
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
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||||||
|
/// 获取传送/航海城市列表
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|
/// </summary>
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/// <param name="npcId"></param>
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||||||
|
/// <param name="cityId"></param>
|
||||||
|
/// <returns></returns>
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||||||
|
[HttpGet]
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||||||
|
public async Task<IPoAction> GetCityData(int npcId, int cityId)
|
||||||
|
{
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|
string userId = StateHelper.userId;
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||||||
|
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||||||
|
#region NPC验证
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|
var npcInfo = await _mapService.GetNpcInfo(npcId);
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||||||
|
if (npcInfo == null)
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|
{
|
||||||
|
return PoAction.Message("Npc不存在!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npcInfo.status != 1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return PoAction.Message("Npc不存在!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!npcInfo.bus.Any(it => it.code == nameof(GameEnum.NpcBusCode.MapTo)))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return PoAction.Message("业务不可用!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var onMap = await _mapService.GetUserOnMapId(userId);
|
||||||
|
if (npcInfo.mapId != onMap)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return PoAction.Message("Npc不存在!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#endregion
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||||||
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|
||||||
|
var cityData = await _mapService.GetCityData();
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|
cityData = cityData.FindAll(it => it.type == "DEF_MAP");
|
||||||
|
|
||||||
|
List<game_city> area = cityData.FindAll(it => it.parent == 0);
|
||||||
|
if (cityId == 0)
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|
{
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||||||
|
cityId = area[0].cityId;
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|
}
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||||||
|
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||||||
|
var onCityData = cityData.FindAll(it => it.parent == cityId);
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||||||
|
var userCity = await _mapService.GetUserCityMapData(userId);
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||||||
|
var AtCity = await _mapService.GetMapCityByMapId(onMap);
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|
List<MapTemp> city = new List<MapTemp>();
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|
onCityData.ForEach(item =>
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|
{
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||||||
|
if (userCity.Any(it => it.cityId == item.cityId) && item.cityId != AtCity)
|
||||||
|
{
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|
MapTemp temp = new MapTemp();
|
||||||
|
temp.cityId = item.cityId;
|
||||||
|
temp.cityName = item.cityName;
|
||||||
|
temp.distance = GameTool.ComputeMile(onMap, item.toMap);
|
||||||
|
temp.copper = temp.distance * GameConfig.GameToMapNeedCopper;
|
||||||
|
city.Add(temp);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
string tips = $"*传送消耗:{GameConfig.GameToMapNeedCopper}铜贝/海里<br>*等级低于80级不需要传送费!";
|
||||||
|
return PoAction.Ok(new { area, city, cityId, tips });
|
||||||
|
}
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|
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||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 用户传送到地图
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/// </summary>
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/// <param name="npcId"></param>
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|
/// <param name="cityId"></param>
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||||||
|
/// <returns></returns>
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|
[HttpGet]
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||||||
|
public async Task<IPoAction> UserToMap(int npcId, int cityId)
|
||||||
|
{
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||||||
|
string userId = StateHelper.userId;
|
||||||
|
|
||||||
|
#region NPC验证
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||||||
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|
||||||
|
var npcInfo = await _mapService.GetNpcInfo(npcId);
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||||||
|
if (npcInfo == null)
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|
{
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||||||
|
return PoAction.Message("Npc不存在!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (npcInfo.status != 1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return PoAction.Message("Npc不存在!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!npcInfo.bus.Any(it => it.code == nameof(GameEnum.NpcBusCode.MapTo)))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return PoAction.Message("业务不可用!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var onMap = await _mapService.GetUserOnMap(userId);
|
||||||
|
if (npcInfo.mapId != onMap.mapId)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return PoAction.Message("Npc不存在!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#endregion
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||||||
|
|
||||||
|
var cityInfo = await _mapService.GetCityInfo(cityId);
|
||||||
|
if (cityInfo == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return PoAction.Message("城市不存在!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var userWeight = await _weightService.GetUserWeightInfo(userId);
|
||||||
|
if (userWeight.shipOnWeight > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return PoAction.Message("背包中存在货物,不可传送,你可以进行航行!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var onMapInfo = await _mapService.GetMapInfo(onMap.mapId);
|
||||||
|
if (onMapInfo.cityId == cityId)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return PoAction.Message("您已在当前城市,无需传送!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var MySeaMap = await _mapService.GetUserCityMapData(userId);
|
||||||
|
if (MySeaMap.Any(it => it.cityId == cityId)==false)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return PoAction.Message("您暂未获取该城市海图!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool isCanTo = false;
|
||||||
|
var MyLev = await _attrService.GetUserLev(userId);
|
||||||
|
if (MyLev < 80)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
isCanTo = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int need = 0;
|
||||||
|
if (isCanTo == false) //判断费用
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||||||
|
{
|
||||||
|
var myAcc = await _accService.GetUserAccInfo(userId, nameof(AccEnum.AccType.copper));
|
||||||
|
need = GameTool.ComputeMile(onMap.mapId, cityInfo.toMap) * GameConfig.GameToMapNeedCopper;
|
||||||
|
if (myAcc < need)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return PoAction.Message("铜贝不足!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
isCanTo = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (isCanTo)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (await _mapService.UpdateUserOnMap(onMap, cityInfo.toMap))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (need > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
await _accService.UpdateUserCopper(userId, 0, need, $"传送到【{cityInfo.cityName}】费用");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return PoAction.Ok(true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return PoAction.Message("传送失败,请稍后尝试!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return PoAction.Message("传送失败,请稍后尝试!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#endregion
|
||||||
|
|
||||||
#region npc相关
|
#region npc相关
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
|
|||||||
1
Web/src/pages/map/run.vue
Normal file
1
Web/src/pages/map/run.vue
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
<template></template>
|
||||||
79
Web/src/pages/map/to.vue
Normal file
79
Web/src/pages/map/to.vue
Normal file
@@ -0,0 +1,79 @@
|
|||||||
|
<template>
|
||||||
|
<div class="content">
|
||||||
|
请选择城市:<br>
|
||||||
|
<div class="item" v-for="(item, index) in city" :key="index">
|
||||||
|
{{ index + 1 }}.<Abutton @click="UserToMap(item.cityId)">{{ item.cityName }}({{ GameTool.FormatCopper(item.copper) }})</Abutton>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<span v-if="city.length == 0">
|
||||||
|
暂无海图.
|
||||||
|
</span>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<div class="content">
|
||||||
|
【
|
||||||
|
<span v-for="item in area">
|
||||||
|
<Acheak @click="ChangeCity(item.cityId)" :on-value="cityId.toString()" :on-cheak="item.cityId.toString()">
|
||||||
|
{{ item.cityName }}</Acheak>
|
||||||
|
</span>
|
||||||
|
】
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<div class="content" v-html="tips"></div>
|
||||||
|
</template>
|
||||||
|
<script setup lang="ts">
|
||||||
|
|
||||||
|
definePageMeta({
|
||||||
|
layout: layout.default,
|
||||||
|
middleware: 'page-loading'
|
||||||
|
})
|
||||||
|
const area = ref<Array<any>>([]);
|
||||||
|
const city = ref<Array<any>>([]);;
|
||||||
|
const copper = ref('');
|
||||||
|
const tips = ref('');
|
||||||
|
const cityId = ref(0);
|
||||||
|
onMounted(async () => {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
await BindData();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
finally {
|
||||||
|
PageLoading.Close();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
const BindData = async (): Promise<void> => {
|
||||||
|
let npc = LocalStorageHelper.GetOnNpc();
|
||||||
|
let result = await MapService.GetCityData(Number(npc), cityId.value);
|
||||||
|
if (result.code == 0) {
|
||||||
|
area.value = result.data.area;
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||||||
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city.value = result.data.city;
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||||||
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if (cityId.value == 0) {
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cityId.value = result.data.cityId;
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}
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tips.value = result.data.tips;
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|
}
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||||||
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else {
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MessageExtend.ShowDialogEvent("提示", result.msg, () => {
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PageExtend.Redirect("/map");
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});
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|
}
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};
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const ChangeCity = async (_cityId: number) => {
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cityId.value = _cityId;
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await BindData();
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|
}
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const UserToMap = async (_cityId: number) => {
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MessageExtend.LoadingToast("传送中...");
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let npc = LocalStorageHelper.GetOnNpc();
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||||||
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let result = await MapService.UserToMap(Number(npc), _cityId);
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MessageExtend.LoadingClose();
|
||||||
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if (result.code == 0) {
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|
PageExtend.RedirectTo("/map");
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||||||
|
}
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||||||
|
else {
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MessageExtend.ShowToast(result.msg);
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|
}
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||||||
|
}
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</script>
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@@ -31,6 +31,22 @@ export class MapService {
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|||||||
return await ApiService.Request("get", "/Map/Map/GetAutoMapPath", { toMap });
|
return await ApiService.Request("get", "/Map/Map/GetAutoMapPath", { toMap });
|
||||||
}
|
}
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||||||
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/**
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* 获取传送/航海城市列表
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* GET /Map/Map/GetCityData
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*/
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static async GetCityData(npcId: number, cityId: number) {
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|
return await ApiService.Request("get", "/Map/Map/GetCityData", { npcId, cityId });
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|
}
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||||||
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|
/**
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||||||
|
* 用户传送到地图
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* GET /Map/Map/UserToMap
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|
*/
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||||||
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static async UserToMap(npcId: number, cityId: number) {
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||||||
|
return await ApiService.Request("get", "/Map/Map/UserToMap", { npcId, cityId });
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
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/**
|
/**
|
||||||
* 获取NPC相关信息
|
* 获取NPC相关信息
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* GET /Map/Map/GetNpcInfo
|
* GET /Map/Map/GetNpcInfo
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||||||
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