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This commit is contained in:
@@ -16,7 +16,7 @@
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</span>
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||||
</span>
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||||
<span v-if="CheckRole(item.chat.code)">
|
||||
[<Abutton @click="DelChat(item.chat.chatId)">删除</Abutton>]
|
||||
[<Abutton @click="DelChat(item.chat.chatId)">删除</Abutton>.<Abutton @click="BlackChat(item.chat.chatId)">封禁</Abutton>]
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||||
</span>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
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||||
@@ -68,10 +68,13 @@ const CheckRole = (type: string): boolean => {
|
||||
}
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// 1. 声明要触发的事件
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||||
const emit = defineEmits(['delChat'])
|
||||
const emit = defineEmits(['delChat','blackChat'])
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||||
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||||
const DelChat = async (chatId: string) => {
|
||||
emit('delChat', { chatId: chatId });
|
||||
}
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const BlackChat = async (chatId: string) => {
|
||||
emit('blackChat', { chatId: chatId });
|
||||
}
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
<template>
|
||||
<div class="common">
|
||||
<Abar href="/user">状态</Abar>.
|
||||
<Abar href="/bag">物品</Abar>.
|
||||
<Abar href="/user/bag">物品</Abar>.
|
||||
<Abar href="/chat">聊天</Abar>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="common">
|
||||
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||||
@@ -1 +0,0 @@
|
||||
<template></template>
|
||||
58
Web/src/pages/business/retBlood.vue
Normal file
58
Web/src/pages/business/retBlood.vue
Normal file
@@ -0,0 +1,58 @@
|
||||
<template>
|
||||
<div class="content">
|
||||
【恢复体力】
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</div>
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<div class="content">
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||||
当前体力:{{ data.blood }}/{{ data.upBlood }}
|
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</div>
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<div class="content" v-if="data.blood < data.upBlood">
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||||
[<Abutton @click="Recover">立即恢复</Abutton>]
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||||
</div>
|
||||
<div class="content" v-else>
|
||||
体力满满,无需恢复!
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||||
</div>
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||||
</template>
|
||||
<script setup lang="ts">
|
||||
|
||||
definePageMeta({
|
||||
layout: layout.default,
|
||||
middleware: 'page-loading'
|
||||
})
|
||||
const data = ref<any>({});
|
||||
onMounted(async () => {
|
||||
try {
|
||||
await BindData();
|
||||
}
|
||||
finally {
|
||||
PageLoading.Close();
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
const BindData = async (): Promise<void> => {
|
||||
let result = await UserService.GetUserBaseAttrInfo("")
|
||||
if (result.code == 0) {
|
||||
data.value = result.data;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
MessageExtend.ShowDialog("提示", result.msg);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
const Recover = async (): Promise<void> => {
|
||||
let npcId = LocalStorageHelper.GetOnNpc();
|
||||
MessageExtend.LoadingToast("恢复中...");
|
||||
let result = await RecoverService.RecoverBlood(Number(npcId));
|
||||
MessageExtend.LoadingClose();
|
||||
if (result.code == 0) {
|
||||
MessageExtend.Notify("恢复成功!", "success");
|
||||
await BindData();
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
MessageExtend.ShowDialog("提示", result.msg);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
@@ -1 +1,58 @@
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||||
<template></template>
|
||||
<template>
|
||||
<div class="content">
|
||||
【恢复士气】
|
||||
</div>
|
||||
<div class="content">
|
||||
当前士气:{{ data.morale }}/{{ data.upMorale }}
|
||||
</div>
|
||||
<div class="content" v-if="data.morale < data.upMorale">
|
||||
[<Abutton @click="Recover">立即恢复</Abutton>]
|
||||
</div>
|
||||
<div class="content" v-else>
|
||||
士气满满,无需恢复!
|
||||
</div>
|
||||
</template>
|
||||
<script setup lang="ts">
|
||||
|
||||
definePageMeta({
|
||||
layout: layout.default,
|
||||
middleware: 'page-loading'
|
||||
})
|
||||
const data = ref<any>({});
|
||||
onMounted(async () => {
|
||||
try {
|
||||
await BindData();
|
||||
}
|
||||
finally {
|
||||
PageLoading.Close();
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
const BindData = async (): Promise<void> => {
|
||||
let result = await UserService.GetUserBaseAttrInfo("")
|
||||
if (result.code == 0) {
|
||||
data.value = result.data;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
MessageExtend.ShowDialog("提示", result.msg);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
const Recover = async (): Promise<void> => {
|
||||
let npcId = LocalStorageHelper.GetOnNpc();
|
||||
MessageExtend.LoadingToast("恢复中...");
|
||||
let result = await RecoverService.RecoverMorale(Number(npcId));
|
||||
MessageExtend.LoadingClose();
|
||||
if (result.code == 0) {
|
||||
MessageExtend.Notify("恢复成功!", "success");
|
||||
await BindData();
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
MessageExtend.ShowDialog("提示", result.msg);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
58
Web/src/pages/business/retVigour.vue
Normal file
58
Web/src/pages/business/retVigour.vue
Normal file
@@ -0,0 +1,58 @@
|
||||
<template>
|
||||
<div class="content">
|
||||
【恢复活力】
|
||||
</div>
|
||||
<div class="content">
|
||||
当前活力:{{ data.vitality }}/{{ data.upVitality }}
|
||||
</div>
|
||||
<div class="content" v-if="data.vitality < data.upVitality">
|
||||
[<Abutton @click="Recover">立即恢复</Abutton>]
|
||||
</div>
|
||||
<div class="content" v-else>
|
||||
活力满满,无需恢复!
|
||||
</div>
|
||||
</template>
|
||||
<script setup lang="ts">
|
||||
|
||||
definePageMeta({
|
||||
layout: layout.default,
|
||||
middleware: 'page-loading'
|
||||
})
|
||||
const data = ref<any>({});
|
||||
onMounted(async () => {
|
||||
try {
|
||||
await BindData();
|
||||
}
|
||||
finally {
|
||||
PageLoading.Close();
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
const BindData = async (): Promise<void> => {
|
||||
let result = await RecoverService.GetUserVigour()
|
||||
if (result.code == 0) {
|
||||
data.value = result.data;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
MessageExtend.ShowDialog("提示", result.msg);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
const Recover = async (): Promise<void> => {
|
||||
let npcId = LocalStorageHelper.GetOnNpc();
|
||||
MessageExtend.LoadingToast("恢复中...");
|
||||
let result = await RecoverService.RecoverVigour(Number(npcId));
|
||||
MessageExtend.LoadingClose();
|
||||
if (result.code == 0) {
|
||||
MessageExtend.Notify("恢复成功!", "success");
|
||||
await BindData();
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
MessageExtend.ShowDialog("提示", result.msg);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
@@ -12,7 +12,7 @@
|
||||
<Acheak @click="ChangeChat('5')" :on-value="type" on-cheak="5">系统</Acheak>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="content">
|
||||
<GameChat :data="data" :show-time="1" :role="chatRole" @delChat="DelChat"></GameChat>
|
||||
<GameChat :data="data" :show-time="1" :role="chatRole" @delChat="DelChat" @blackChat="BlackChat"></GameChat>
|
||||
<span v-if="data.length == 0">暂无发言.</span>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="content">
|
||||
@@ -131,14 +131,29 @@ const ChangeChat = async (typeid: string): Promise<void> => {
|
||||
|
||||
//删除记录
|
||||
const DelChat = async (data: any) => {
|
||||
MessageExtend.ShowConfirmDialogAsyc("频道管理", `您确定要删除该发言吗?`, async () => {
|
||||
let result = await ChatService.DeleteChat(data.chatId);
|
||||
MessageExtend.ShowConfirmDialogAsyc("频道管理", `您确定要删除该发言吗?`, async () => {
|
||||
let result = await ChatService.DeleteChat(data.chatId);
|
||||
if (result.code == 0) {
|
||||
await BindData();
|
||||
MessageExtend.Notify("删除成功!", "success");
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
MessageExtend.ShowDialog("删除操作", result.msg);
|
||||
MessageExtend.Notify(result.msg, "danger");
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
/**封禁 */
|
||||
const BlackChat = async (data: any) => {
|
||||
MessageExtend.ShowConfirmDialogAsyc("频道管理", `您确定要封禁Ta吗?`, async () => {
|
||||
let result = await ChatService.BlackUser(data.chatId);
|
||||
if (result.code == 0) {
|
||||
await BindData();
|
||||
MessageExtend.Notify("封禁成功!", "success");
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
MessageExtend.Notify(result.msg, "danger");
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
|
||||
@@ -1 +1,189 @@
|
||||
<template></template>
|
||||
<template>
|
||||
<div class="content">
|
||||
<div class="common" v-if="equInfo.img != ''">
|
||||
<Aimage :url="equInfo.img" _alt="."></Aimage>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="common" v-if="ueId == ''">
|
||||
名称:{{ equInfo.equName }}<br>
|
||||
部位:{{ EquTool.GetEquPlaceName(equInfo.code) }}<br>
|
||||
等级:{{ equInfo.lev }}<br>
|
||||
交易:{{ equInfo.isDeal == 1 ? "可交易" : "不可交易" }}<br>
|
||||
赠送:{{ equInfo.isGive == 1 ? "可赠送" : "不可赠送" }}<br>
|
||||
获取途径:{{ equInfo.source }}<br>
|
||||
说明:{{ equInfo.remark }}<br>
|
||||
<span v-if="equInfo.sex != 'Default'">
|
||||
性别:{{ equInfo.sex == 'Boy' ? "男" : "女" }}<br>
|
||||
</span>
|
||||
强化:{{ equInfo.isIntensify == 1 ? "可强化" : "不可强化" }}<br>
|
||||
负重:{{ equInfo.weight }}<br>
|
||||
<div v-if="equInfo.isAppr == 0" style="margin:0px;">
|
||||
<span v-if="Number(equInfo.blood) > 0">
|
||||
体力:{{ equInfo.blood }}<br>
|
||||
</span>
|
||||
<span v-if="Number(equInfo.minAtk) > 0">
|
||||
攻击:{{ equInfo.minAtk }}-{{ equInfo.maxAtk }}<br>
|
||||
</span>
|
||||
<span v-if="Number(equInfo.defense) > 0">
|
||||
防御:{{ equInfo.defense }}<br>
|
||||
</span>
|
||||
<span v-if="Number(equInfo.agility) > 0">
|
||||
敏捷:{{ equInfo.agility }}<br>
|
||||
</span>
|
||||
<span v-if="Number(equInfo.morale) > 0">
|
||||
士气:{{ equInfo.morale }}<br>
|
||||
</span>
|
||||
</div>
|
||||
耐久:{{ equInfo.durability }}<br>
|
||||
<span v-if="equInfo.suitCode != '0' && equInfo.suitCode != ''">
|
||||
套装:<Abar href="/">{{ suitInfo.suitName }}</Abar><br>
|
||||
</span>
|
||||
特性:{{ EquTool.GetEquAttrName(equInfo.equAttr, 0) }}<br>
|
||||
<span v-if="equInfo.holeCount > 0">
|
||||
镶嵌:{{ equInfo.holeCount }}<br>
|
||||
</span>
|
||||
<span v-if="equInfo.useTime > 0">
|
||||
有效期:{{ equInfo.useTime }}天
|
||||
</span>
|
||||
<div v-if="equInfo.isAppr == 1">
|
||||
(*该装备需要鉴定)
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="common" v-if="ueId != ''">
|
||||
名称:{{ equData.equName }}<br>
|
||||
<span v-if="equData.equName != equData.unitEquName">
|
||||
装备名称:{{ equData.unitEquName }}<br>
|
||||
</span>
|
||||
部位:{{ EquTool.GetEquPlaceName(equData.code) }}<br>
|
||||
等级:{{ equData.lev }}<br>
|
||||
品阶:{{ EquTool.EquStartTips(equData.start) }}<br>
|
||||
<span v-if="equData.quality > 0">
|
||||
品质:<Abar href="">equData.qualityName</Abar><br>
|
||||
</span>
|
||||
交易:{{ equData.isDeal == 1 ? "可交易" : "不可交易" }}<br>
|
||||
赠送:{{ equData.isGive == 1 ? "可赠送" : "不可赠送" }}<br>
|
||||
获取途径:{{ equInfo.source }}<br>
|
||||
说明:{{ equInfo.remark }}<br>
|
||||
签名:{{ equData.sign }}<br>
|
||||
获得人:<GameUser :data="owUser" :show-icon="0" :show-area="0"></GameUser><br>
|
||||
<span v-if="equData.sex != 'Default'">
|
||||
性别:{{ equData.sex == 'Boy' ? "男" : "女" }}<br>
|
||||
</span>
|
||||
强化:{{ equData.isIntensify == 1 ? "可强化" : "不可强化" }}<br>
|
||||
<span v-if="equData.intensifyLev > 0">
|
||||
强化等级:{{ equData.intensifyLev }}<br>
|
||||
</span>
|
||||
<span v-if="equAwaken.length > 0">
|
||||
<Abar href="">装备特性:{{ equAwaken[0].name }}({{ equAwaken[0].lev }}级)</Abar><br>
|
||||
</span>
|
||||
附魔:{{ equMent.name }}<br>
|
||||
负重:{{ equData.weight }}<br>
|
||||
<div v-if="equData.isAppr == 1" style="margin:0px;">
|
||||
<span v-if="Number(equData.blood) > 0">
|
||||
体力:{{ equData.blood }}<br>
|
||||
</span>
|
||||
<span v-if="Number(equData.minAtk) > 0">
|
||||
攻击:{{ equData.minAtk }}-{{ equData.maxAtk }}<br>
|
||||
</span>
|
||||
<span v-if="Number(equData.defense) > 0">
|
||||
防御:{{ equData.defense }}<br>
|
||||
</span>
|
||||
<span v-if="Number(equData.agility) > 0">
|
||||
敏捷:{{ equData.agility }}<br>
|
||||
</span>
|
||||
<span v-if="Number(equData.morale) > 0">
|
||||
士气:{{ equData.morale }}<br>
|
||||
</span>
|
||||
</div>
|
||||
耐久:{{ equData.maxdurability }}/{{ equData.durability }}<br>
|
||||
<span v-if="equData.suitCode != '0' && equData.suitCode != ''">
|
||||
套装:<Abar href="/">{{ suitInfo.suitName }}</Abar><br>
|
||||
</span>
|
||||
特性:{{ EquTool.GetEquAttrName(equData.equAttr, 0) }}<br>
|
||||
<span v-if="equData.holeCount > 0">
|
||||
镶嵌:({{ gemMent.length }}/{{ equData.holeCount }})<br>
|
||||
</span>
|
||||
<span v-if="equData.opTime == 0">
|
||||
<span v-if="equInfo.useTime > 0">
|
||||
有效期:{{ equInfo.useTime }}天
|
||||
</span>
|
||||
</span>
|
||||
<span v-else>
|
||||
<span v-if="equInfo.useTime > 0">
|
||||
到期时间:{{ TimeExtend.Format(equData.useEndTime, "yyyy-MM-dd") }}
|
||||
</span>
|
||||
</span>
|
||||
<div v-if="equData.isAppr == 0">
|
||||
(*该装备需要鉴定)
|
||||
</div>
|
||||
<div class="common" v-if="myUserId == equData.userId && equData.isAppr == 1">
|
||||
<span>
|
||||
◈<Abutton>穿戴装备</Abutton><br>
|
||||
</span>
|
||||
<span>
|
||||
◈<Abutton>洗练</Abutton><br>
|
||||
</span>
|
||||
<span>
|
||||
◈<Abutton>觉醒</Abutton><br>
|
||||
</span>
|
||||
<span>
|
||||
◈<Abutton>升星</Abutton><br>
|
||||
</span>
|
||||
<span>
|
||||
◈<Abutton>绑定</Abutton><br>
|
||||
</span>
|
||||
<span>
|
||||
◈<Abar href="">寄售</Abar><br>
|
||||
</span>
|
||||
<span>
|
||||
◈<Abutton>个性化</Abutton><br>
|
||||
</span>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</template>
|
||||
<script setup lang="ts">
|
||||
|
||||
definePageMeta({
|
||||
layout: layout.default,
|
||||
middleware: 'page-loading'
|
||||
})
|
||||
const equData = ref<any>({});
|
||||
const equInfo = ref<any>({});
|
||||
const suitInfo = ref<any>({});
|
||||
const owUser = ref<any>({});
|
||||
const equAwaken = ref<Array<any>>([]);
|
||||
const equMent = ref<any>({});
|
||||
const gemMent = ref<Array<any>>([]);
|
||||
const myUserId = StateHelper.userId;
|
||||
let ueId = PageExtend.QueryString("ue");
|
||||
onMounted(async () => {
|
||||
try {
|
||||
await BindData();
|
||||
}
|
||||
finally {
|
||||
PageLoading.Close();
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
const BindData = async (): Promise<void> => {
|
||||
let equId = PageExtend.QueryString("id");
|
||||
|
||||
let result = await EquService.GetEquInfo(Number(equId), ueId);
|
||||
if (result.code == 0) {
|
||||
equData.value = result.data.equData;
|
||||
equInfo.value = result.data.equ;
|
||||
suitInfo.value = result.data.suit;
|
||||
owUser.value = result.data.user;
|
||||
equAwaken.value = result.data.equData.equAwaken;
|
||||
equMent.value = result.data.equData.equMent;
|
||||
gemMent.value = result.data.equData.gemMent;
|
||||
console.log(result);
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
MessageExtend.ShowDialog("提示", result.msg);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
@@ -1 +1,56 @@
|
||||
<template></template>
|
||||
<template>
|
||||
<div class="content">
|
||||
<div class="common" v-if="data.img != ''">
|
||||
<Aimage :url="data.img" _alt="."></Aimage>
|
||||
</div>
|
||||
名称:{{ data.goodsName }} <Abar href="" v-if="count > 0">寄售</Abar><br>
|
||||
<div class="common" v-if="data.code == 'Card'">
|
||||
等级:{{ data.lev }}星
|
||||
</div>
|
||||
获取途径:{{ data.source }}<br>
|
||||
说明:{{ data.tips }}<br>
|
||||
交易:{{ data.isDeal == 1 ? "可交易" : "不可交易" }}<br>
|
||||
赠送:{{ data.isGive == 1 ? "可赠送" : "不可赠送" }}<br>
|
||||
负重:{{ data.weight }}<br>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="content" v-if="count > 0">
|
||||
<div class="common">
|
||||
数量:{{ count }}
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
</template>
|
||||
<script setup lang="ts">
|
||||
|
||||
definePageMeta({
|
||||
layout: layout.default,
|
||||
middleware: 'page-loading'
|
||||
})
|
||||
const data = ref<any>({});
|
||||
const count = ref(0);
|
||||
|
||||
onMounted(async () => {
|
||||
try {
|
||||
await BindData();
|
||||
}
|
||||
finally {
|
||||
PageLoading.Close();
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
const BindData = async (): Promise<void> => {
|
||||
let goodsId = PageExtend.QueryString("id");
|
||||
let result = await GoodsService.GetGoodsInfo(Number(goodsId));
|
||||
if (result.code == 0) {
|
||||
data.value = result.data.goods;
|
||||
count.value = result.data.count;
|
||||
console.log(result);
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
MessageExtend.ShowDialog("提示", result.msg);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
</script>
|
||||
@@ -49,7 +49,7 @@
|
||||
<div class="common" v-if="type == '0'">
|
||||
<div class="item" v-for="(item, index) in data" :key="index">
|
||||
{{ PageExtend.GetPageIndex(currentPage, 10, index + 1) }}.
|
||||
<Abar :href='"/prop/goods?ue=" + item.ueId'>{{ item.equName }}({{ item.lev }}级)</Abar>
|
||||
<Abar :href='"/prop/equ?ue=" + item.ueId'>{{ item.equName }}({{ item.lev }}级)</Abar>
|
||||
<span v-if="item.isOn == 1">(穿)</span>
|
||||
<span v-if="item.isAppr == 0">(未鉴定)</span>
|
||||
<span v-if="item.useEndTime < onTime" style="color: red;">(过期)</span>
|
||||
@@ -14,16 +14,40 @@
|
||||
</div>
|
||||
<div class="item border-btm ">
|
||||
➣<Abar href="/user/setting/drug">急救箱设置</Abar>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="item border-btm ">
|
||||
➣<Abutton>重置负重</Abutton><span style="font-size: 14px;;">(*重置负重数据)</span>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="item border-btm ">
|
||||
➣<Abutton>刷新图标</Abutton><span style="font-size: 14px;;">(*更新图标数据)</span>
|
||||
➣<Abutton @click="RefreshSetting(0)">重置负重</Abutton><span style="font-size: 14px;;">(*重置负重数据)</span>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="item border-btm ">
|
||||
➣<Abutton @click="RefreshSetting(1)">刷新图标</Abutton><span style="font-size: 14px;;">(*更新图标数据)</span>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
</template>
|
||||
<script setup lang="ts">
|
||||
definePageMeta({
|
||||
layout: layout.default,
|
||||
middleware: 'page-loading'
|
||||
})
|
||||
const role = ref(0);
|
||||
onMounted(async () => {
|
||||
try {
|
||||
|
||||
}
|
||||
finally {
|
||||
PageLoading.Close();
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
|
||||
const RefreshSetting = async (_type: number) => {
|
||||
MessageExtend.LoadingToast("操作中...");
|
||||
let result = await SettingService.RefreshSetting(_type);
|
||||
MessageExtend.LoadingClose();
|
||||
if (result.code == 0) {
|
||||
MessageExtend.Notify(result.msg, "success");
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
MessageExtend.ShowDialog("操作提示", result.msg);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
</script>
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
<template>
|
||||
<div class="content">
|
||||
<Abar :href='"/message/read?id=" + userData.userNo'>私聊</Abar>. <Abar :href='"/user/gift/give?no="+userData.userNo'>送礼物</Abar>. <Abar href="/user/interact/dou">逗一下</Abar><br />
|
||||
<Abar :href='"/user/message/read?id=" + userData.userNo'>私聊</Abar>. <Abar :href='"/user/gift/give?no="+userData.userNo'>送礼物</Abar>. <Abar href="/user/interact/dou">逗一下</Abar><br />
|
||||
<Abar href="/user/master/add">拜师</Abar>. <Abar :href='"/trade/user?no="+userData.userNo'>交易</Abar>. <Abar href="/bag/give">送道具</Abar><br>
|
||||
<Abutton @click="FriendHandle">{{ isFriend ? "删除好友" : "加好友" }}</Abutton>
|
||||
<span v-if="isEnemy == false">
|
||||
|
||||
@@ -16,6 +16,7 @@ export class ChatService {
|
||||
static async SendChat(type: number, sign: string) {
|
||||
return await ApiService.Request("post", "/Chat/Chat/SendChat", { type, sign });
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 删除聊天记录
|
||||
* GET /Chat/Chat/DeleteChat
|
||||
@@ -23,4 +24,12 @@ export class ChatService {
|
||||
static async DeleteChat(chatId: string) {
|
||||
return await ApiService.Request("get", "/Chat/Chat/DeleteChat", { chatId });
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 封禁ID
|
||||
* GET /Chat/Chat/BlackUser
|
||||
*/
|
||||
static async BlackUser(chatId: string) {
|
||||
return await ApiService.Request("get", "/Chat/Chat/BlackUser", { chatId });
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
9
Web/src/services/Index/EquService.ts
Normal file
9
Web/src/services/Index/EquService.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
export class EquService {
|
||||
/**
|
||||
* 获取装备信息
|
||||
* GET /Equ/GetEquInfo
|
||||
*/
|
||||
static async GetEquInfo(equId: number, ueId: string) {
|
||||
return await ApiService.Request("get", "/Equ/GetEquInfo", { equId, ueId });
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
10
Web/src/services/Index/GoodsService.ts
Normal file
10
Web/src/services/Index/GoodsService.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
export class GoodsService {
|
||||
/**
|
||||
* 获取物品信息
|
||||
* GET /Goods/GetGoodsInfo
|
||||
* @param goodsId 物品ID
|
||||
*/
|
||||
static async GetGoodsInfo(goodsId: number) {
|
||||
return await ApiService.Request("get", "/Goods/GetGoodsInfo", { goodsId });
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
33
Web/src/services/Index/RecoverService.ts
Normal file
33
Web/src/services/Index/RecoverService.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,33 @@
|
||||
export class RecoverService {
|
||||
/**
|
||||
* 恢复体力
|
||||
* GET /Recover/RecoverBlood
|
||||
*/
|
||||
static async RecoverBlood(npcId: number) {
|
||||
return await ApiService.Request("get", "/Recover/RecoverBlood", { npcId });
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 恢复士气
|
||||
* GET /Recover/RecoverMorale
|
||||
*/
|
||||
static async RecoverMorale(npcId: number) {
|
||||
return await ApiService.Request("get", "/Recover/RecoverMorale", { npcId });
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 获取个人活力
|
||||
* GET /Recover/GetUserVigour
|
||||
*/
|
||||
static async GetUserVigour() {
|
||||
return await ApiService.Request("get", "/Recover/GetUserVigour");
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 恢复活力
|
||||
* GET /Recover/RecoverVigour
|
||||
*/
|
||||
static async RecoverVigour(npcId: number) {
|
||||
return await ApiService.Request("get", "/Recover/RecoverVigour", { npcId });
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -14,4 +14,12 @@ export class SettingService {
|
||||
static async UpdateUserConfig(type: number, state: number) {
|
||||
return await ApiService.Request("get", "/User/Setting/UpdateUserConfig", { type, state });
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 刷新/重置设置
|
||||
* GET /User/Setting/RefreshSetting
|
||||
*/
|
||||
static async RefreshSetting(type: number) {
|
||||
return await ApiService.Request("get", "/User/Setting/RefreshSetting", { type });
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -15,6 +15,14 @@ export class UserService {
|
||||
return await ApiService.Request("get", "/User/User/GetUserBaseInfo", { no });
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 获取基础属性信息
|
||||
* GET /User/User/GetUserBaseAttrInfo
|
||||
*/
|
||||
static async GetUserBaseAttrInfo(no: string) {
|
||||
return await ApiService.Request("get", "/User/User/GetUserBaseAttrInfo", { no });
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 获取用户资料
|
||||
* GET /User/User/GetHomeInfo
|
||||
@@ -33,10 +41,10 @@ export class UserService {
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 变更性别
|
||||
* POST /User/User/UpdateUserSex
|
||||
* @param sex body
|
||||
*/
|
||||
* 变更性别
|
||||
* POST /User/User/UpdateUserSex
|
||||
* @param sex body
|
||||
*/
|
||||
static async UpdateUserSex(sex: string) {
|
||||
return await ApiService.Request("post", "/User/User/UpdateUserSex", { sex });
|
||||
}
|
||||
|
||||
85
Web/src/utility/EquTool.ts
Normal file
85
Web/src/utility/EquTool.ts
Normal file
@@ -0,0 +1,85 @@
|
||||
export class EquTool {
|
||||
public static GetEquPlaceName(code: string): string {
|
||||
let result = "";
|
||||
switch (code) {
|
||||
case "Mouth":
|
||||
result = "嘴饰";
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case "Hold":
|
||||
result = "手持";
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case "Vice":
|
||||
result = "副手";
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case "Head":
|
||||
result = "头戴";
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case "Wear":
|
||||
result = "身穿";
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case "Waist":
|
||||
result = "腰戴";
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case "Foot":
|
||||
result = "脚穿";
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case "Ornaments":
|
||||
result = "佩戴";
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case "Fashion":
|
||||
result = "时装";
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case "Wing":
|
||||
result = "羽翼";
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case "Decorate":
|
||||
result = "装饰";
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static GetEquAttrName(equAttr: Array<any>, type: number): string {
|
||||
if (!equAttr) {
|
||||
equAttr = [];
|
||||
}
|
||||
let result = "";
|
||||
equAttr.forEach(item => {
|
||||
result += `${item.tip}${type == 1 ? "<br />" : ","}`;
|
||||
});
|
||||
|
||||
result = StringExtend.trimEnd(result, ',');
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
public static EquStartTips(start: number): string {
|
||||
if (!start) {
|
||||
start = 0;
|
||||
}
|
||||
let result = "";
|
||||
if (start == 0) {
|
||||
result = "✩(0星)";
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
let s = start / 2;
|
||||
for (let i = 0; i < s; i++) {
|
||||
result += "★";
|
||||
}
|
||||
if (start % 2 != 0) {
|
||||
result += "✩";
|
||||
}
|
||||
result += `(${start}星)`;
|
||||
}
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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