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This commit is contained in:
@@ -2,5 +2,24 @@
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public static class EquEnum
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{
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public enum Sex
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{
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Default,
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Boy,
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Girl
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}
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public enum EquPlace
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{
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Mouth = 1, //嘴饰
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Hold = 1, //手持
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Vice = 1, //副手
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Head = 1, //头戴
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Wear = 1, //身穿
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Waist = 1, //腰带
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Foot = 1, //脚穿
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Ornaments = 3, //佩戴
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Fashion = 1, //时装
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Wing = 1, //羽翼
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}
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}
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@@ -44,7 +44,12 @@ public static class GameEnum
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减少,
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增加
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}
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public enum Sex
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{
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男,
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女,
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未知
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}
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public enum NpcBusCode
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{
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RetBlood,
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@@ -25,8 +25,9 @@ public interface IGameEquService
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Task AddEquLog(unit_user_equ ueData, string code, string remark,
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bool isAddAttr = false);
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Task<List<unit_user_equ>> GetUserOnEqu(string userId);
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Task<bool> EquOnOrDown(unit_user_equ data, int state);
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#endregion
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#region 辅助
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@@ -1,4 +1,6 @@
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namespace Application.Domain;
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using Azure.Core.Pipeline;
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namespace Application.Domain;
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||||
public class GameEquService(ISqlSugarClient DbClient, IRedisCache redis) : IGameEquService, ITransient
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{
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@@ -306,12 +308,48 @@ public class GameEquService(ISqlSugarClient DbClient, IRedisCache redis) : IGame
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await db.Insertable(logs).SplitTable().ExecuteCommandAsync();
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}
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public async Task<List<unit_user_equ>> GetUserOnEqu(string userId)
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{
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var key = string.Format(UserCache.BaseCacheKeys, "EquData", "UserOnEqu");
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if (await redis.HExistsHashAsync(key, userId))
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{
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return await redis.GetHashAsync<List<unit_user_equ>>(key, userId);
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}
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else
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{
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var db = DbClient.AsTenant().GetConnectionWithAttr<unit_user_equ>();
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||||
var data = await db.Queryable<unit_user_equ>().Where(it => it.userId == userId && it.isOn == 1)
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.ToListAsync();
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||||
await redis.AddHashAsync(key, userId, data);
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return data;
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}
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}
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public async Task<bool> EquOnOrDown(unit_user_equ data, int state)
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{
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data.isOn = state;
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if (data.opTime == 0)
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{
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data.opTime = 1;
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var equInfo = await GetEquInfo((int)data.equId);
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if (equInfo.useTime > 0)
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||||
{
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data.useEndTime = TimeExtend.GetTimeStampBySeconds(DateTime.Now.AddDays((int)equInfo.useTime)) ;
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}
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}
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||||
var db = DbClient.AsTenant().GetConnectionWithAttr<unit_user_equ>();
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||||
bool result = await db.Updateable(data).ExecuteCommandAsync() > 0;
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if (result)
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{
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}
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return result;
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}
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#endregion
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#region 辅助方法
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@@ -89,6 +89,56 @@ public class GameTool
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return weight;
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}
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public static int GetEquPlaceCount(string code)
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{
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||||
int result = 0;
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switch (code)
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{
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||||
case "Mouth":
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||||
result = (int)EquEnum.EquPlace.Mouth;
|
||||
break;
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||||
|
||||
case "Hold":
|
||||
result = (int)EquEnum.EquPlace.Hold;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case "Vice":
|
||||
result = (int)EquEnum.EquPlace.Vice;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case "Head":
|
||||
result = (int)EquEnum.EquPlace.Head;
|
||||
break;
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||||
|
||||
case "Wear":
|
||||
result = (int)EquEnum.EquPlace.Wear;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case "Waist":
|
||||
result = (int)EquEnum.EquPlace.Waist;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case "Foot":
|
||||
result = (int)EquEnum.EquPlace.Foot;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case "Ornaments":
|
||||
result = (int)EquEnum.EquPlace.Ornaments;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case "Fashion":
|
||||
result = (int)EquEnum.EquPlace.Fashion;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case "Wing":
|
||||
result = (int)EquEnum.EquPlace.Wing;
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
|
||||
return result;
|
||||
}
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||||
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||||
#region 距离计算
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||||
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||||
/// <summary>
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||||
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||||
@@ -11,10 +11,14 @@ namespace Application.Web.Controllers.Pub;
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||||
public class EquController : ControllerBase
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||||
{
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||||
private readonly IGameEquService _equService;
|
||||
private readonly IUnitUserAttrService _attrService;
|
||||
private readonly IUnitUserService _userService;
|
||||
|
||||
public EquController(IGameEquService equService)
|
||||
public EquController(IGameEquService equService, IUnitUserAttrService attrService, IUnitUserService userService)
|
||||
{
|
||||
_equService = equService;
|
||||
_attrService = attrService;
|
||||
_userService = userService;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
@@ -65,7 +69,7 @@ public class EquController : ControllerBase
|
||||
user = await UserModelTool.GetUserView(ueInfo.owerId);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return PoAction.Ok(new { equ = equInfo, suit, equData = ueInfo,user });
|
||||
return PoAction.Ok(new { equ = equInfo, suit, equData = ueInfo, user });
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
@@ -99,10 +103,12 @@ public class EquController : ControllerBase
|
||||
{
|
||||
return PoAction.Message("装备不存在!");
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (equInfo.userId != userId)
|
||||
{
|
||||
return PoAction.Message("装备不存在!");
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (equInfo.isAppr == 0)
|
||||
{
|
||||
return PoAction.Message("装备未鉴定!");
|
||||
@@ -129,8 +135,117 @@ public class EquController : ControllerBase
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||||
/// <param name="ueId"></param>
|
||||
/// <returns></returns>
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||||
[HttpGet]
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||||
public async Task<IPoAction> DownOrUpEqu(string ueId)
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||||
public async Task<IPoAction> DownOrUpEqu(string ueId, string? de)
|
||||
{
|
||||
return PoAction.Ok(true);
|
||||
string userId = StateHelper.userId;
|
||||
var equInfo = await _equService.GetUserEquInfo(ueId);
|
||||
if (equInfo == null)
|
||||
{
|
||||
return PoAction.Message("装备不存在!");
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (equInfo.userId != userId)
|
||||
{
|
||||
return PoAction.Message("装备不存在!");
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (equInfo.isOn == 0) //穿装
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||||
{
|
||||
if (equInfo.isAppr == 0)
|
||||
{
|
||||
return PoAction.Message("装备未鉴定!");
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (equInfo.useEndTime < TimeExtend.GetTimeStampSeconds)
|
||||
{
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||||
return PoAction.Message("装备已过期!");
|
||||
}
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||||
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||||
int myLev = await _attrService.GetUserLev(userId);
|
||||
if (equInfo.lev > myLev)
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||||
{
|
||||
return PoAction.Message($"等级达到{equInfo.lev}级可穿戴!");
|
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}
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|
||||
if (equInfo.sex != nameof(EquEnum.Sex.Default))
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||||
{
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||||
var userInfo = await _userService.GetUserInfoByUserId(userId);
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||||
string needSex = equInfo.sex == nameof(EquEnum.Sex.Girl)
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||||
? nameof(GameEnum.Sex.女)
|
||||
: nameof(GameEnum.Sex.男);
|
||||
if (userInfo.sex != needSex)
|
||||
{
|
||||
return PoAction.Message($"该装备只允许{needSex}性角色穿戴!");
|
||||
}
|
||||
}
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||||
var userOnEqu = await _equService.GetUserOnEqu(userId);
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||||
if (equInfo.canEqualUp > 0)
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||||
{
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||||
int onCount = userOnEqu.Count(it => it.equId == equInfo.equId);
|
||||
if (onCount >= equInfo.canEqualUp)
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||||
{
|
||||
return PoAction.Message($"该装备最多穿戴{equInfo.canEqualUp}件!");
|
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}
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}
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bool isOk = true;
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||||
if (string.IsNullOrEmpty(de))
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{
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||||
int MaxCount = GameTool.GetEquPlaceCount(equInfo.code);
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||||
int OnCount = userOnEqu.Count(it => it.code == equInfo.code) + 1;
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||||
if (OnCount > MaxCount)
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||||
{
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return PoAction.Message($"该部位装备最多穿戴{MaxCount}件!", 100);
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}
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}
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||||
else
|
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{
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||||
var DownOnEqu = await _equService.GetUserEquInfo(de);
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||||
if (DownOnEqu == null)
|
||||
{
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||||
return PoAction.Message("装备不存在!");
|
||||
}
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||||
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||||
if (userOnEqu.Any(it => it.ueId == de) == false)
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||||
{
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return PoAction.Message("装备未穿戴!");
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}
|
||||
if (DownOnEqu.code != equInfo.code)
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{
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||||
return PoAction.Message("装备部位不一致!");
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}
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||||
isOk = await _equService.EquOnOrDown(DownOnEqu, 0);
|
||||
}
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||||
|
||||
if (isOk)
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{
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||||
bool result = await _equService.EquOnOrDown(equInfo, 1);
|
||||
if (result)
|
||||
{
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||||
return PoAction.Ok(true, "穿装成功!");
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
return PoAction.Message("穿装失败,请稍后尝试");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
return PoAction.Message("穿装失败,请稍后尝试");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else //卸装
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||||
{
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||||
bool result = await _equService.EquOnOrDown(equInfo, 0);
|
||||
if (result)
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||||
{
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||||
return PoAction.Ok(true, "卸装成功!");
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
return PoAction.Message("卸装失败,请稍后尝试");
|
||||
}
|
||||
}
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||||
}
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}
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