namespace Application.Domain; public static class GameEnum { public enum JobType { single,//1次 alway,//永久 } public enum JobCode { OnHook,//定时任务 UpdateRank,//更新排名 UpdateOnlineTime,//更新在线时间 UpdateCreateMonster,//更新创建得怪物 UpdateFightData,//更新战斗信息 UpdateExchangeData,//更新兑换的记录 UpdateTaskLog,//更新任务日志 UpdateTaskUser,//更新角色任务 ClearChat,//清理频道信息 ClearMessage,//清理个人消息信息 UpdateMagicData,//处理魔城数据 } public enum PropCode//游戏资源编码 { Monster,//怪物 Goods,//物品 Equ,//装备 Rare,//奇珍 copper,//铜 exp,//经验 renown,//声望 teach,//师德 cowry,//海贝 gold,//金 Mark,//圣痕 Palace,//九宫 skill,//技能 map,//城市地图 maxName,//称号 badge,//徽章 Points,//随从点数 expType,//经验类型 lev,//等级 vip,//VIP等级 vigour,//活力 Attire,//装扮 Attend,//随从 Constell,//星宿 Sacred,//圣物 Daily,//日常积分 CryAcc,//水晶积分 Seed,//花园花朵 SeedLev,//花园等级 Coin,//花园花币 RegTime,//注册时间 StartTime,//开始时间 EndTime,//结束时间 Pet,//宠物 } public enum LogCode { 减少, 增加 } public enum Sex { 男, 女, 未知 } public enum NpcBusCode { RetBlood, RetMorale, RetVigour, RetEqu, MapTo, Store, Make, Exchange, } public enum DicCode { Awaken,//觉醒配置 Quality,//洗练配置 MagicAward,//魔城奖励 } public enum ComputeType { Plus,//加法计算 Ride,//乘法计算 Reduce,//减法计算 Except,//除法计算 } public enum AttrCode { AddExp,//经验 AddGold,//金币 MinAtk, MaxAtk, Atk,//攻击 Blood,//体力 Defense,//防御 Agility,//敏捷 Morale,//士气 Burst,//爆率 InBlood,//吸血 Crit,//暴击 Dodge,//闪避 NoHarm,//免伤 Rebound,//反弹 Punish,//制裁 Slow,//迟缓 Poison,//中毒 PoisonLess,//抗毒攻 Curse,//诅咒 Weaken,//弱化 Deadly,//致命 DeadlyLess,//抗致命 Depressed,//消沉 沮丧 Breach,//突破 Del_Fashion,//卸时装 Atk_Next,//连击 ReboundLess,//抗反弹 Harm_Add,//额外伤害 PalsyAtk,//麻痹 PalsyAtkLess,//抗麻痹 CurseLess,//抗诅咒 WeakenLess,//抗弱化 DepressedLess,//抗消沉 BreachLess,//抗突破 Luck,//幸运 SlowLess,//抗迟缓 Depth,//潜水深度 Height,//升空高度 Weight//负重 } public enum GameStockCode { Blood, Durability, } public enum GameStockType { Number,//数值 Time,//时间 } public enum FightCode { PVP,//人物对战 PVE//NPC对战 } public enum AreaCode { Own,//个人怪物 Public,//公共怪物 Team,//队伍怪物 } }