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Kg.SeaTime/Service/Application.Domain/Enum/GameEnum.cs
2026-07-16 12:48:31 +08:00

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3.5 KiB
C#

namespace Application.Domain;
public static class GameEnum
{
public enum JobType
{
single,//1次
alway,//永久
}
public enum JobCode
{
OnHook,//定时任务
UpdateRank,//更新排名
UpdateOnlineTime,//更新在线时间
UpdateCreateMonster,//更新创建得怪物
UpdateFightData,//更新战斗信息
UpdateExchangeData,//更新兑换的记录
UpdateTaskLog,//更新任务日志
UpdateTaskUser,//更新角色任务
ClearChat,//清理频道信息
ClearMessage,//清理个人消息信息
}
public enum PropCode//游戏资源编码
{
Monster,//怪物
Goods,//物品
Equ,//装备
Rare,//奇珍
copper,//铜
exp,//经验
renown,//声望
teach,//师德
cowry,//海贝
gold,//金
Mark,//圣痕
Palace,//九宫
skill,//技能
map,//城市地图
maxName,//称号
badge,//徽章
Points,//随从点数
expType,//经验类型
lev,//等级
vip,//VIP等级
vigour,//活力
Attire,//装扮
Attend,//随从
Constell,//星宿
Sacred,//圣物
Daily,//日常积分
CryAcc,//水晶积分
Seed,//花园花朵
SeedLev,//花园等级
Coin,//花园花币
RegTime,//注册时间
StartTime,//开始时间
EndTime,//结束时间
Pet,//宠物
}
public enum LogCode
{
,
}
public enum Sex
{
,
,
}
public enum NpcBusCode
{
RetBlood,
RetMorale,
RetVigour,
RetEqu,
MapTo,
Store,
Make,
Exchange,
}
public enum DicCode
{
Awaken,//觉醒配置
Quality,//洗练配置
}
public enum ComputeType
{
Plus,//加法计算
Ride,//乘法计算
Reduce,//减法计算
Except,//除法计算
}
public enum AttrCode
{
AddExp,//经验
AddGold,//金币
MinAtk,
MaxAtk,
Atk,//攻击
Blood,//体力
Defense,//防御
Agility,//敏捷
Morale,//士气
Burst,//爆率
InBlood,//吸血
Crit,//暴击
Dodge,//闪避
NoHarm,//免伤
Rebound,//反弹
Punish,//制裁
Slow,//迟缓
Poison,//中毒
PoisonLess,//抗毒攻
Curse,//诅咒
Weaken,//弱化
Deadly,//致命
DeadlyLess,//抗致命
Depressed,//消沉 沮丧
Breach,//突破
Del_Fashion,//卸时装
Atk_Next,//连击
ReboundLess,//抗反弹
Harm_Add,//额外伤害
PalsyAtk,//麻痹
PalsyAtkLess,//抗麻痹
CurseLess,//抗诅咒
WeakenLess,//抗弱化
DepressedLess,//抗消沉
BreachLess,//抗突破
Luck,//幸运
SlowLess,//抗迟缓
Depth,//潜水深度
Height,//升空高度
Weight//负重
}
public enum GameStockCode
{
Blood,
Durability,
}
public enum GameStockType
{
Number,//数值
Time,//时间
}
public enum FightCode
{
PVP,//人物对战
PVE//NPC对战
}
public enum AreaCode
{
Own,//个人怪物
Public,//公共怪物
Team,//队伍怪物
}
}