1212121
This commit is contained in:
8
Service/Application.Domain.Entity/model/UserEquSuit.cs
Normal file
8
Service/Application.Domain.Entity/model/UserEquSuit.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,8 @@
|
|||||||
|
namespace Application.Domain.Entity;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class UserEquSuit
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public string suitCode { get; set; }
|
||||||
|
public string suitName { get; set; }
|
||||||
|
public List<EquSuitAttr> SuitAttr { get; set; }
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -21,5 +21,11 @@ public static class EquEnum
|
|||||||
Ornaments = 3, //佩戴
|
Ornaments = 3, //佩戴
|
||||||
Fashion = 1, //时装
|
Fashion = 1, //时装
|
||||||
Wing = 1, //羽翼
|
Wing = 1, //羽翼
|
||||||
|
Decorate = 5, //装饰
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public enum SuitAttrNeedType
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ON_EQU
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -13,6 +13,7 @@ public interface IGameEquService
|
|||||||
RefAsync<int> Total, bool isRemOn = false);
|
RefAsync<int> Total, bool isRemOn = false);
|
||||||
|
|
||||||
Task<List<unit_user_equ>> GetUserEquData(string userId, int equId);
|
Task<List<unit_user_equ>> GetUserEquData(string userId, int equId);
|
||||||
|
Task<List<unit_user_equ>> GetUserEquData(string userId, string code, List<string> noUeId);
|
||||||
Task<unit_user_equ> GetUserEquInfo(string ueId);
|
Task<unit_user_equ> GetUserEquInfo(string ueId);
|
||||||
Task<int> GetUserEquByEquIdCount(string userId, int equId);
|
Task<int> GetUserEquByEquIdCount(string userId, int equId);
|
||||||
Task<List<unit_user_equ>> GetUserEquByEquId(string userId, int equId);
|
Task<List<unit_user_equ>> GetUserEquByEquId(string userId, int equId);
|
||||||
@@ -28,6 +29,7 @@ public interface IGameEquService
|
|||||||
|
|
||||||
Task<List<unit_user_equ>> GetUserOnEqu(string userId);
|
Task<List<unit_user_equ>> GetUserOnEqu(string userId);
|
||||||
Task<bool> EquOnOrDown(unit_user_equ data, int state);
|
Task<bool> EquOnOrDown(unit_user_equ data, int state);
|
||||||
|
Task<List<UserEquSuit>> GetUserEquSuit(string userId);
|
||||||
#endregion
|
#endregion
|
||||||
|
|
||||||
#region 辅助
|
#region 辅助
|
||||||
|
|||||||
@@ -56,11 +56,18 @@ public class GameEquService(ISqlSugarClient DbClient, IRedisCache redis) : IGame
|
|||||||
|
|
||||||
public async Task<List<unit_user_equ>> GetUserEquData(string userId, int equId)
|
public async Task<List<unit_user_equ>> GetUserEquData(string userId, int equId)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
long onTime = TimeExtend.GetTimeStampSeconds;
|
|
||||||
var db = DbClient.AsTenant().GetConnectionWithAttr<unit_user_equ>();
|
var db = DbClient.AsTenant().GetConnectionWithAttr<unit_user_equ>();
|
||||||
return await db.Queryable<unit_user_equ>().Where(it => it.userId == userId && it.equId == equId).ToListAsync();
|
return await db.Queryable<unit_user_equ>().Where(it => it.userId == userId && it.equId == equId).ToListAsync();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public async Task<List<unit_user_equ>> GetUserEquData(string userId, string code, List<string> noUeId)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var db = DbClient.AsTenant().GetConnectionWithAttr<unit_user_equ>();
|
||||||
|
return await db.Queryable<unit_user_equ>().Where(it => it.userId == userId && it.code == code)
|
||||||
|
.WhereIF(noUeId.Count > 0, it => !noUeId.Contains(it.ueId))
|
||||||
|
.ToListAsync();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public async Task<unit_user_equ> GetUserEquInfo(string ueId)
|
public async Task<unit_user_equ> GetUserEquInfo(string ueId)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
var db = DbClient.AsTenant().GetConnectionWithAttr<unit_user_equ>();
|
var db = DbClient.AsTenant().GetConnectionWithAttr<unit_user_equ>();
|
||||||
@@ -325,6 +332,15 @@ public class GameEquService(ISqlSugarClient DbClient, IRedisCache redis) : IGame
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private async Task ClearUserOnEqu(string userId)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var key = string.Format(UserCache.BaseCacheKeys, "EquData", "UserOnEqu");
|
||||||
|
await redis.DelHashAsync(key, userId);
|
||||||
|
//清理套装缓存
|
||||||
|
key = string.Format(UserCache.BaseCacheKeys, "EquData:UserEquSuit", userId);
|
||||||
|
await redis.DelAsync(key);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public async Task<bool> EquOnOrDown(unit_user_equ data, int state)
|
public async Task<bool> EquOnOrDown(unit_user_equ data, int state)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
data.isOn = state;
|
data.isOn = state;
|
||||||
@@ -334,21 +350,84 @@ public class GameEquService(ISqlSugarClient DbClient, IRedisCache redis) : IGame
|
|||||||
var equInfo = await GetEquInfo((int)data.equId);
|
var equInfo = await GetEquInfo((int)data.equId);
|
||||||
if (equInfo.useTime > 0)
|
if (equInfo.useTime > 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
data.useEndTime = TimeExtend.GetTimeStampBySeconds(DateTime.Now.AddDays((int)equInfo.useTime)) ;
|
data.useEndTime = TimeExtend.GetTimeStampBySeconds(DateTime.Now.AddDays((int)equInfo.useTime));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
var db = DbClient.AsTenant().GetConnectionWithAttr<unit_user_equ>();
|
var db = DbClient.AsTenant().GetConnectionWithAttr<unit_user_equ>();
|
||||||
bool result = await db.Updateable(data).ExecuteCommandAsync() > 0;
|
bool result = await db.Updateable(data).ExecuteCommandAsync() > 0;
|
||||||
if (result)
|
if (result)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
await ClearUserOnEqu(data.userId);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return result;
|
return result;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 获取个人套装
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <param name="userId"></param>
|
||||||
|
/// <returns></returns>
|
||||||
|
public async Task<List<UserEquSuit>> GetUserEquSuit(string userId)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
List<UserEquSuit> result = new List<UserEquSuit>();
|
||||||
|
long time = TimeExtend.GetTimeStampSeconds;
|
||||||
|
var key = string.Format(UserCache.BaseCacheKeys, "EquData:UserEquSuit", userId);
|
||||||
|
if (await redis.ExistsAsync(key))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
result = await redis.GetAsync<List<UserEquSuit>>(key);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
List<string> opSuit = new List<string>();
|
||||||
|
var onEquData = await GetUserOnEqu(userId);
|
||||||
|
string[] onEqu = onEquData.Select(it => it.equId.ToString()).ToArray();
|
||||||
|
onEquData = onEquData.FindAll(it => it.useEndTime > time && it.durability > 0);
|
||||||
|
foreach (var item in onEquData)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (item.suitCode != "0" && !string.IsNullOrEmpty(item.suitCode))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!opSuit.Contains(item.suitCode))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
opSuit.Add(item.suitCode);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
foreach (var suit in opSuit)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
UserEquSuit temp = new UserEquSuit();
|
||||||
|
var suitInfo = await GetEuqSuitInfo(suit);
|
||||||
|
if (suitInfo != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
temp.suitCode = suitInfo.suitCode;
|
||||||
|
temp.suitName = suitInfo.suitName;
|
||||||
|
temp.SuitAttr = new List<EquSuitAttr>();
|
||||||
|
foreach (var item in suitInfo.attr)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (item.NeedType == nameof(EquEnum.SuitAttrNeedType.ON_EQU))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
bool same = item.NeedData.All(item => onEqu.Contains(item));
|
||||||
|
if (same)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
temp.SuitAttr.Add(item);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (temp.SuitAttr.Count > 0) //存在满足条件得属性
|
||||||
|
{
|
||||||
|
result.Add(temp);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
await redis.SetAsync(key, result, 300);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return result;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#endregion
|
#endregion
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -138,7 +138,8 @@ public class EquController : ControllerBase
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
string userId = StateHelper.userId;
|
string userId = StateHelper.userId;
|
||||||
var data = await _equService.GetUserOnEqu(userId);
|
var data = await _equService.GetUserOnEqu(userId);
|
||||||
return PoAction.Ok(data);
|
var suit = await _equService.GetUserEquSuit(userId);
|
||||||
|
return PoAction.Ok(new { data, suit });
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
@@ -200,6 +201,7 @@ public class EquController : ControllerBase
|
|||||||
return PoAction.Message($"该装备最多穿戴{equInfo.canEqualUp}件!");
|
return PoAction.Message($"该装备最多穿戴{equInfo.canEqualUp}件!");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
bool isOk = true;
|
bool isOk = true;
|
||||||
if (string.IsNullOrEmpty(de))
|
if (string.IsNullOrEmpty(de))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -222,6 +224,7 @@ public class EquController : ControllerBase
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
return PoAction.Message("装备未穿戴!");
|
return PoAction.Message("装备未穿戴!");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (DownOnEqu.code != equInfo.code)
|
if (DownOnEqu.code != equInfo.code)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return PoAction.Message("装备部位不一致!");
|
return PoAction.Message("装备部位不一致!");
|
||||||
@@ -260,6 +263,82 @@ public class EquController : ControllerBase
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 获取可穿戴装备
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <param name="type"></param>
|
||||||
|
/// <returns></returns>
|
||||||
|
[HttpGet]
|
||||||
|
public async Task<IPoAction> GetCanOnEqu(int type)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
string code = nameof(EquEnum.EquPlace.Hold);
|
||||||
|
switch (type)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 1:
|
||||||
|
code = nameof(EquEnum.EquPlace.Hold);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 2:
|
||||||
|
code = nameof(EquEnum.EquPlace.Vice);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 3:
|
||||||
|
code = nameof(EquEnum.EquPlace.Head);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 4:
|
||||||
|
code = nameof(EquEnum.EquPlace.Wear);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 5:
|
||||||
|
code = nameof(EquEnum.EquPlace.Waist);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 6:
|
||||||
|
code = nameof(EquEnum.EquPlace.Foot);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 7:
|
||||||
|
code = nameof(EquEnum.EquPlace.Ornaments);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 8:
|
||||||
|
code = nameof(EquEnum.EquPlace.Fashion);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 9:
|
||||||
|
code = nameof(EquEnum.EquPlace.Wing);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 10:
|
||||||
|
code = nameof(EquEnum.EquPlace.Decorate);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
string userId = StateHelper.userId;
|
||||||
|
var userOnEqu = await _equService.GetUserOnEqu(userId);
|
||||||
|
var NoEqu = userOnEqu.FindAll(it => it.code == code).Select(it => it.ueId).ToList();
|
||||||
|
var CanEqu = await _equService.GetUserEquData(userId, code, NoEqu);
|
||||||
|
long onTime = TimeExtend.GetTimeStampSeconds;
|
||||||
|
CanEqu = CanEqu.FindAll(it => it.isAppr == 1 && it.useEndTime > onTime);
|
||||||
|
CanEqu = CanEqu.OrderByDescending(it => it.lev).ToList();
|
||||||
|
return PoAction.Ok(CanEqu);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// 获取激活套装属性
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <param name="suitCode"></param>
|
||||||
|
/// <returns></returns>
|
||||||
|
[HttpGet]
|
||||||
|
public async Task<IPoAction> GetUserOnSuitInfo(string suitCode)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var userId = StateHelper.userId;
|
||||||
|
var onSuit = await _equService.GetUserEquSuit(userId);
|
||||||
|
var suit = onSuit.Find(it => it.suitCode == suitCode);
|
||||||
|
if (suit == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return PoAction.Message("套装不存在!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var data = await _equService.GetEuqSuitInfo(suitCode);
|
||||||
|
if (data == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return PoAction.Message("套装不存在!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return PoAction.Ok(new { data, suit });
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -24,7 +24,7 @@ public class BagController : ControllerBase
|
|||||||
_equService = equService;
|
_equService = equService;
|
||||||
_accService = accService;
|
_accService = accService;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// 获取背包信息
|
/// 获取背包信息
|
||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
@@ -33,7 +33,6 @@ public class BagController : ControllerBase
|
|||||||
public async Task<IPoAction> GetUserBagData()
|
public async Task<IPoAction> GetUserBagData()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
string userId = StateHelper.userId;
|
string userId = StateHelper.userId;
|
||||||
|
|
||||||
var accInfo = await _accService.GetUserAccInfo(userId);
|
var accInfo = await _accService.GetUserAccInfo(userId);
|
||||||
long gold = (long)accInfo.gold;
|
long gold = (long)accInfo.gold;
|
||||||
long cowry = (long)accInfo.cowry;
|
long cowry = (long)accInfo.cowry;
|
||||||
@@ -76,13 +75,13 @@ public class BagController : ControllerBase
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
var data = await _equService.GetUserEquData(userId, _t, query, page, 10, total);
|
var data = await _equService.GetUserEquData(userId, _t, query, page, 10, total);
|
||||||
return PoAction.Ok(new { data, total.Value });
|
return PoAction.Ok(new { data, total = total.Value});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if (type == 1)
|
else if (type == 1)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
List<string> code = new List<string>() { nameof(GoodsEnum.Code.Drug) };
|
List<string> code = new List<string>() { nameof(GoodsEnum.Code.Drug) };
|
||||||
var data = await _goodsService.GetUserGoodsData(userId, code, new List<string>(), query, page, 10, total);
|
var data = await _goodsService.GetUserGoodsData(userId, code, new List<string>(), query, page, 10, total);
|
||||||
return PoAction.Ok(new { data, total.Value });
|
return PoAction.Ok(new { data, total = total.Value });
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if (type == 2)
|
else if (type == 2)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -120,11 +119,11 @@ public class BagController : ControllerBase
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
var data = await _goodsService.GetUserGoodsData(userId, code, noCode, query, page, 10, total);
|
var data = await _goodsService.GetUserGoodsData(userId, code, noCode, query, page, 10, total);
|
||||||
return PoAction.Ok(new { data, total.Value });
|
return PoAction.Ok(new { data, total = total.Value });
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return PoAction.Ok(new { data = new List<string>(), total.Value });
|
return PoAction.Ok(new { data = new List<string>(), total = total.Value });
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
21
Web/src/components/Business/GameEqu.vue
Normal file
21
Web/src/components/Business/GameEqu.vue
Normal file
@@ -0,0 +1,21 @@
|
|||||||
|
<template>
|
||||||
|
<span v-if="showUrl == false">
|
||||||
|
{{ equData.equName }}({{ equData.lev }}级)
|
||||||
|
</span>
|
||||||
|
<router-link v-if="showUrl" :to='"/prop/equ?ue=" + equData.ueId'>
|
||||||
|
{{ equData.equName }}({{ equData.lev }}级)
|
||||||
|
</router-link>
|
||||||
|
</template>
|
||||||
|
<script setup lang="ts">
|
||||||
|
// 1. 定义接收父组件传来的参数 props
|
||||||
|
const props = defineProps({
|
||||||
|
showUrl: {
|
||||||
|
type: Boolean,
|
||||||
|
default: false
|
||||||
|
},
|
||||||
|
equData: {
|
||||||
|
type: Object,
|
||||||
|
default: () => ({})
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
</script>
|
||||||
@@ -17,7 +17,10 @@
|
|||||||
|
|
||||||
const props = defineProps({
|
const props = defineProps({
|
||||||
// 字段名、类型、默认值
|
// 字段名、类型、默认值
|
||||||
isShow: Boolean,
|
isShow: {
|
||||||
|
type: Boolean,
|
||||||
|
default: false
|
||||||
|
},
|
||||||
title: String
|
title: String
|
||||||
})
|
})
|
||||||
const visible = ref(props.isShow)
|
const visible = ref(props.isShow)
|
||||||
|
|||||||
@@ -2,8 +2,8 @@
|
|||||||
统一配置中心
|
统一配置中心
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
export class BaseConfig {
|
export class BaseConfig {
|
||||||
public static BaseUrl: string = 'https://192.168.0.142:7198'
|
public static BaseUrl: string = 'https://localhost:7198'
|
||||||
public static BaseMediaUrl: string = 'https://192.168.0.142:7198'
|
public static BaseMediaUrl: string = 'https://localhost:7198/'
|
||||||
// public static BaseUrl:string="http://kx.iyba.cn:5291";
|
// public static BaseUrl:string="http://kx.iyba.cn:5291";
|
||||||
// public static BaseMediaUrl:string="http://kx.iyba.cn:5291";
|
// public static BaseMediaUrl:string="http://kx.iyba.cn:5291";
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -55,7 +55,6 @@
|
|||||||
</span>
|
</span>
|
||||||
部位:{{ EquTool.GetEquPlaceName(equData.code) }}<br>
|
部位:{{ EquTool.GetEquPlaceName(equData.code) }}<br>
|
||||||
等级:{{ equData.lev }}<br>
|
等级:{{ equData.lev }}<br>
|
||||||
品阶:{{ EquTool.EquStartTips(equData.start) }}<br>
|
|
||||||
<span v-if="equData.quality > 0">
|
<span v-if="equData.quality > 0">
|
||||||
品质:<Abar href="">equData.qualityName</Abar><br>
|
品质:<Abar href="">equData.qualityName</Abar><br>
|
||||||
</span>
|
</span>
|
||||||
@@ -117,16 +116,13 @@
|
|||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
<div class="common" v-if="myUserId == equData.userId && equData.isAppr == 1">
|
<div class="common" v-if="myUserId == equData.userId && equData.isAppr == 1">
|
||||||
<span>
|
<span>
|
||||||
◈<Abutton @click="UpOrDownEqu">{{equData.isOn==1?"卸下装备":"穿戴装备"}}</Abutton><br>
|
◈<Abutton @click="UpOrDownEqu">{{ equData.isOn == 1 ? "卸下装备" : "穿戴装备" }}</Abutton><br>
|
||||||
</span>
|
|
||||||
<span>
|
|
||||||
◈<Abutton>洗练</Abutton><br>
|
|
||||||
</span>
|
</span>
|
||||||
<span>
|
<span>
|
||||||
◈<Abutton>觉醒</Abutton><br>
|
◈<Abutton>觉醒</Abutton><br>
|
||||||
</span>
|
</span>
|
||||||
<span>
|
<span>
|
||||||
◈<Abutton>升星</Abutton><br>
|
◈<Abutton>洗练</Abutton><br>
|
||||||
</span>
|
</span>
|
||||||
<span>
|
<span>
|
||||||
◈<Abutton @click="LockEqu">{{ equData.isLock == 0 ? "绑定" : "解绑" }}</Abutton><br>
|
◈<Abutton @click="LockEqu">{{ equData.isLock == 0 ? "绑定" : "解绑" }}</Abutton><br>
|
||||||
@@ -189,7 +185,7 @@ const BindData = async (): Promise<void> => {
|
|||||||
/**穿/卸装备 */
|
/**穿/卸装备 */
|
||||||
const UpOrDownEqu = async () => {
|
const UpOrDownEqu = async () => {
|
||||||
MessageExtend.LoadingToast("操作中...");
|
MessageExtend.LoadingToast("操作中...");
|
||||||
let result = await EquService.DownOrUpEqu(ueId,"");
|
let result = await EquService.DownOrUpEqu(ueId, "");
|
||||||
MessageExtend.LoadingClose();
|
MessageExtend.LoadingClose();
|
||||||
if (result.code == 0) {
|
if (result.code == 0) {
|
||||||
await BindData();
|
await BindData();
|
||||||
|
|||||||
@@ -50,7 +50,7 @@
|
|||||||
<div class="item" v-for="(item, index) in data" :key="index">
|
<div class="item" v-for="(item, index) in data" :key="index">
|
||||||
{{ PageExtend.GetPageIndex(currentPage, 10, index + 1) }}.
|
{{ PageExtend.GetPageIndex(currentPage, 10, index + 1) }}.
|
||||||
<Abar :href='"/prop/equ?ue=" + item.ueId'>{{ item.equName }}({{ item.lev }}级)</Abar>
|
<Abar :href='"/prop/equ?ue=" + item.ueId'>{{ item.equName }}({{ item.lev }}级)</Abar>
|
||||||
<span v-if="item.isOn == 1">(穿)</span>
|
<span v-if="item.isOn == 1">(装)</span>
|
||||||
<span v-if="item.isAppr == 0">(未鉴定)</span>
|
<span v-if="item.isAppr == 0">(未鉴定)</span>
|
||||||
<span v-if="item.useEndTime < onTime" style="color: red;">(过期)</span>
|
<span v-if="item.useEndTime < onTime" style="color: red;">(过期)</span>
|
||||||
<span v-if="item.durability < 1" style="color: red;">(损坏)</span>
|
<span v-if="item.durability < 1" style="color: red;">(损坏)</span>
|
||||||
@@ -144,6 +144,7 @@ const BindData = async (): Promise<void> => {
|
|||||||
|
|
||||||
/**切换背包 */
|
/**切换背包 */
|
||||||
const ChangeBag = async (_type: string): Promise<void> => {
|
const ChangeBag = async (_type: string): Promise<void> => {
|
||||||
|
currentPage.value = 1;
|
||||||
type.value = _type;
|
type.value = _type;
|
||||||
type_ch.value = '0';
|
type_ch.value = '0';
|
||||||
serch.value='';
|
serch.value='';
|
||||||
@@ -151,6 +152,7 @@ const ChangeBag = async (_type: string): Promise<void> => {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
const ChangeChildBag = async (ch: string): Promise<void> => {
|
const ChangeChildBag = async (ch: string): Promise<void> => {
|
||||||
|
currentPage.value = 1;
|
||||||
type_ch.value = ch;
|
type_ch.value = ch;
|
||||||
await BindData();
|
await BindData();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,72 +1,76 @@
|
|||||||
<template>
|
<template>
|
||||||
<div class="content">
|
<div class="content">
|
||||||
手持: <Abutton>[+]</Abutton>
|
手持: <Abutton @click="chooseEqu(1, Hold)">[+]</Abutton>
|
||||||
<div class="item" v-for="item in Hold">
|
<div class="item" v-for="item in Hold">
|
||||||
<Abar :href='"/prop/equ?ue=" + item.ueId'>{{ item.equName }}({{ item.lev }}级)</Abar>[<Abutton
|
<GameEqu :equ-data="item" :show-url="true"></GameEqu>[<Abutton @click="DownAndOnEqu(item.ueId, '')">卸下</Abutton>]
|
||||||
@click="DownEqu(item.ueId)">卸下</Abutton>]
|
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
<div class="content">
|
<div class="content">
|
||||||
副手: <Abutton>[+]</Abutton>
|
副手: <Abutton @click="chooseEqu(2, Vice)">[+]</Abutton>
|
||||||
<div class="item" v-for="item in Vice">
|
<div class="item" v-for="item in Vice">
|
||||||
<Abar :href='"/prop/equ?ue=" + item.ueId'>{{ item.equName }}({{ item.lev }}级)</Abar>[<Abutton
|
<GameEqu :equ-data="item" :show-url="true"></GameEqu>[<Abutton
|
||||||
@click="DownEqu(item.ueId)">卸下</Abutton>]
|
@click="DownAndOnEqu(item.ueId, '')">卸下</Abutton>]
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
<div class="content">
|
<div class="content">
|
||||||
头戴: <Abutton>[+]</Abutton>
|
头戴: <Abutton @click="chooseEqu(3, Head)">[+]</Abutton>
|
||||||
<div class="item" v-for="item in Head">
|
<div class="item" v-for="item in Head">
|
||||||
<Abar :href='"/prop/equ?ue=" + item.ueId'>{{ item.equName }}({{ item.lev }}级)</Abar>[<Abutton
|
<GameEqu :equ-data="item" :show-url="true"></GameEqu>[<Abutton
|
||||||
@click="DownEqu(item.ueId)">卸下</Abutton>]
|
@click="DownAndOnEqu(item.ueId, '')">卸下</Abutton>]
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
<div class="content">
|
<div class="content">
|
||||||
身穿: <Abutton>[+]</Abutton>
|
身穿: <Abutton @click="chooseEqu(4, Wear)">[+]</Abutton>
|
||||||
<div class="item" v-for="item in Wear">
|
<div class="item" v-for="item in Wear">
|
||||||
<Abar :href='"/prop/equ?ue=" + item.ueId'>{{ item.equName }}({{ item.lev }}级)</Abar>[<Abutton
|
<GameEqu :equ-data="item" :show-url="true"></GameEqu>[<Abutton
|
||||||
@click="DownEqu(item.ueId)">卸下</Abutton>]
|
@click="DownAndOnEqu(item.ueId, '')">卸下</Abutton>]
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
<div class="content">
|
<div class="content">
|
||||||
腰带: <Abutton>[+]</Abutton>
|
腰带: <Abutton @click="chooseEqu(5, Waist)">[+]</Abutton>
|
||||||
<div class="item" v-for="item in Waist">
|
<div class="item" v-for="item in Waist">
|
||||||
<Abar :href='"/prop/equ?ue=" + item.ueId'>{{ item.equName }}({{ item.lev }}级)</Abar>[<Abutton
|
<GameEqu :equ-data="item" :show-url="true"></GameEqu>[<Abutton
|
||||||
@click="DownEqu(item.ueId)">卸下</Abutton>]
|
@click="DownAndOnEqu(item.ueId, '')">卸下</Abutton>]
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
<div class="content">
|
<div class="content">
|
||||||
脚穿: <Abutton>[+]</Abutton>
|
脚穿: <Abutton @click="chooseEqu(6, Foot)">[+]</Abutton>
|
||||||
<div class="item" v-for="item in Foot">
|
<div class="item" v-for="item in Foot">
|
||||||
<Abar :href='"/prop/equ?ue=" + item.ueId'>{{ item.equName }}({{ item.lev }}级)</Abar>[<Abutton
|
<GameEqu :equ-data="item" :show-url="true"></GameEqu>[<Abutton
|
||||||
@click="DownEqu(item.ueId)">卸下</Abutton>]
|
@click="DownAndOnEqu(item.ueId, '')">卸下</Abutton>]
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
<div class="content">
|
<div class="content">
|
||||||
佩戴: <Abutton>[+]</Abutton>
|
佩戴: <Abutton @click="chooseEqu(7, Ornaments)">[+]</Abutton>
|
||||||
<div class="item" v-for="item in Ornaments">
|
<div class="item" v-for="item in Ornaments">
|
||||||
<Abar :href='"/prop/equ?ue=" + item.ueId'>{{ item.equName }}({{ item.lev }}级)</Abar>[<Abutton
|
<GameEqu :equ-data="item" :show-url="true"></GameEqu>[<Abutton
|
||||||
@click="DownEqu(item.ueId)">卸下</Abutton>]
|
@click="DownAndOnEqu(item.ueId, '')">卸下</Abutton>]
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
<div class="content">
|
<div class="content">
|
||||||
时装: <Abutton>[+]</Abutton>
|
时装: <Abutton @click="chooseEqu(8, Fashion)">[+]</Abutton>
|
||||||
<div class="item" v-for="item in Fashion">
|
<div class="item" v-for="item in Fashion">
|
||||||
<Abar :href='"/prop/equ?ue=" + item.ueId'>{{ item.equName }}({{ item.lev }}级)</Abar>[<Abutton
|
<GameEqu :equ-data="item" :show-url="true"></GameEqu>[<Abutton
|
||||||
@click="DownEqu(item.ueId)">卸下</Abutton>]
|
@click="DownAndOnEqu(item.ueId, '')">卸下</Abutton>]
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
<div class="content">
|
<div class="content">
|
||||||
羽翼: <Abutton>[+]</Abutton>
|
羽翼: <Abutton @click="chooseEqu(9, Wing)">[+]</Abutton>
|
||||||
<div class="item" v-for="item in Wing">
|
<div class="item" v-for="item in Wing">
|
||||||
<Abar :href='"/prop/equ?ue=" + item.ueId'>{{ item.equName }}({{ item.lev }}级)</Abar>[<Abutton
|
<GameEqu :equ-data="item" :show-url="true"></GameEqu>[<Abutton
|
||||||
@click="DownEqu(item.ueId)">卸下</Abutton>]
|
@click="DownAndOnEqu(item.ueId, '')">卸下</Abutton>]
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
<div class="content">
|
<div class="content">
|
||||||
装饰: <Abutton>[+]</Abutton>
|
装饰: <Abutton @click="chooseEqu(10, Decorate)">[+]</Abutton>
|
||||||
<div class="item" v-for="item in Decorate">
|
<div class="item" v-for="item in Decorate">
|
||||||
<Abar :href='"/prop/equ?ue=" + item.ueId'>{{ item.equName }}({{ item.lev }}级)</Abar>[<Abutton
|
<GameEqu :equ-data="item" :show-url="true"></GameEqu>[<Abutton
|
||||||
@click="DownEqu(item.ueId)">卸下</Abutton>]
|
@click="DownAndOnEqu(item.ueId, '')">卸下</Abutton>]
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<div class="content" v-if="suit.length > 0">
|
||||||
|
<div class="item" v-for="item in suit">
|
||||||
|
套装:<Abar :href='"/user/equ/suit?id=" + item.suitCode'>{{ item.suitName }}</Abar>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
<div class="content">
|
<div class="content">
|
||||||
@@ -74,6 +78,37 @@
|
|||||||
<Abar href="/">我的圣痕</Abar><br>
|
<Abar href="/">我的圣痕</Abar><br>
|
||||||
<Abar href="/user/bag">装备物品</Abar>
|
<Abar href="/user/bag">装备物品</Abar>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
|
<!-- 选择装备 -->
|
||||||
|
<GamePopup v-model:show="showChooseEqu" title="【选择装备】" style="min-width: 60%;">
|
||||||
|
<!-- 自定义内容 -->
|
||||||
|
<div class="content">
|
||||||
|
<div class="mapList" style="max-height: 300px;margin-top: 15px;">
|
||||||
|
<div v-for="(item, index) in equData" :key="index">
|
||||||
|
{{ index + 1 }}.
|
||||||
|
<Abutton @click="OnEqu(item.ueId)">
|
||||||
|
<GameEqu :equ-data="item" :show-url="false"></GameEqu>
|
||||||
|
</Abutton>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<span v-if="equData.length == 0">暂无装备.</span>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</GamePopup>
|
||||||
|
<GamePopup v-model:show="showChangeEqu" title="【替换装备】" style="min-width: 60%;">
|
||||||
|
<!-- 自定义内容 -->
|
||||||
|
<div class="content">
|
||||||
|
<div class="mapList" style="max-height: 300px;margin-top: 15px;">
|
||||||
|
<div v-for="(item, index) in changeData" :key="index">
|
||||||
|
{{ index + 1 }}.
|
||||||
|
<Abutton @click="ChangeEqu(item.ueId)">
|
||||||
|
<GameEqu :equ-data="item" :show-url="false"></GameEqu>
|
||||||
|
</Abutton>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<span v-if="changeData.length == 0">暂无装备.</span>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</GamePopup>
|
||||||
</template>
|
</template>
|
||||||
<script setup lang="ts">
|
<script setup lang="ts">
|
||||||
definePageMeta({
|
definePageMeta({
|
||||||
@@ -81,6 +116,7 @@ definePageMeta({
|
|||||||
middleware: middleware.loading
|
middleware: middleware.loading
|
||||||
})
|
})
|
||||||
const data = ref<Array<any>>([]);
|
const data = ref<Array<any>>([]);
|
||||||
|
const suit = ref<Array<any>>([]);
|
||||||
const Hold = ref<Array<any>>([]);
|
const Hold = ref<Array<any>>([]);
|
||||||
const Vice = ref<Array<any>>([]);
|
const Vice = ref<Array<any>>([]);
|
||||||
const Head = ref<Array<any>>([]);
|
const Head = ref<Array<any>>([]);
|
||||||
@@ -91,12 +127,17 @@ const Ornaments = ref<Array<any>>([]);
|
|||||||
const Fashion = ref<Array<any>>([]);
|
const Fashion = ref<Array<any>>([]);
|
||||||
const Wing = ref<Array<any>>([]);
|
const Wing = ref<Array<any>>([]);
|
||||||
const Decorate = ref<Array<any>>([]);
|
const Decorate = ref<Array<any>>([]);
|
||||||
|
const showChooseEqu = ref(false);
|
||||||
|
const showChangeEqu = ref(false);
|
||||||
|
const equData = ref<Array<any>>([]);
|
||||||
|
const changeData = ref<Array<any>>([]);
|
||||||
|
const onUpEqu = ref('');
|
||||||
|
|
||||||
const BindData = async (): Promise<void> => {
|
const BindData = async (): Promise<void> => {
|
||||||
let result = await EquService.GetUserOnEqu();
|
let result = await EquService.GetUserOnEqu();
|
||||||
if (result.code == 0) {
|
if (result.code == 0) {
|
||||||
data.value = result.data;
|
data.value = result.data.data;
|
||||||
|
suit.value = result.data.suit;
|
||||||
Hold.value = data.value.filter(it => it.code == 'Hold');
|
Hold.value = data.value.filter(it => it.code == 'Hold');
|
||||||
Vice.value = data.value.filter(it => it.code == 'Vice');
|
Vice.value = data.value.filter(it => it.code == 'Vice');
|
||||||
Head.value = data.value.filter(it => it.code == 'Head');
|
Head.value = data.value.filter(it => it.code == 'Head');
|
||||||
@@ -106,7 +147,7 @@ const BindData = async (): Promise<void> => {
|
|||||||
Ornaments.value = data.value.filter(it => it.code == 'Ornaments');
|
Ornaments.value = data.value.filter(it => it.code == 'Ornaments');
|
||||||
Fashion.value = data.value.filter(it => it.code == 'Fashion');
|
Fashion.value = data.value.filter(it => it.code == 'Fashion');
|
||||||
Wing.value = data.value.filter(it => it.code == 'Wing');
|
Wing.value = data.value.filter(it => it.code == 'Wing');
|
||||||
Decorate.value = data.value.filter(it => it.code == 'Decorate');
|
Decorate.value = data.value.filter(it => it.code == 'Decorate');
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else {
|
else {
|
||||||
MessageExtend.ShowDialog("我的装备", result.msg);
|
MessageExtend.ShowDialog("我的装备", result.msg);
|
||||||
@@ -123,8 +164,44 @@ onMounted(async () => {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
})
|
})
|
||||||
|
|
||||||
const DownEqu = async (ueId: string) => {
|
const DownAndOnEqu = async (ueId: string, de: string) => {
|
||||||
alert(ueId);
|
MessageExtend.LoadingToast("操作中...");
|
||||||
|
let result = await EquService.DownOrUpEqu(ueId, de);
|
||||||
|
MessageExtend.LoadingClose();
|
||||||
|
if (result.code == 0) {
|
||||||
|
await BindData();
|
||||||
|
MessageExtend.Notify(result.msg, "success");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (result.code == 100) {
|
||||||
|
onUpEqu.value = ueId;
|
||||||
|
showChangeEqu.value = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
MessageExtend.ShowDialog("穿/卸装备", result.msg);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
const chooseEqu = async (type: number, data: Array<any>) => {
|
||||||
|
showChooseEqu.value = true;
|
||||||
|
changeData.value = data;
|
||||||
|
let result = await EquService.GetCanOnEqu(type);
|
||||||
|
if (result.code == 0) {
|
||||||
|
equData.value = result.data;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
MessageExtend.ShowDialog("装备提示", result.msg);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const OnEqu = async (ueId: string) => {
|
||||||
|
showChooseEqu.value = false;
|
||||||
|
await DownAndOnEqu(ueId, "");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
const ChangeEqu = async (ueId: string) => {
|
||||||
|
showChangeEqu.value = false;
|
||||||
|
await DownAndOnEqu(onUpEqu.value, ueId);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
</script>
|
</script>
|
||||||
68
Web/src/pages/user/equ/suit.vue
Normal file
68
Web/src/pages/user/equ/suit.vue
Normal file
@@ -0,0 +1,68 @@
|
|||||||
|
<template>
|
||||||
|
<div class="content">
|
||||||
|
【套装介绍】
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<div class="content">
|
||||||
|
套装名称:{{ data.suitName }}<br>
|
||||||
|
套装介绍:<span v-html="data.sign"></span><br>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<div class="content">
|
||||||
|
---◈套装部件◈---<br>
|
||||||
|
<div class="item" v-for="item in onEqu">
|
||||||
|
▸<Abar :href='"/prop/equ?id=" + item.equId'>{{ item.equName }}</Abar>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<div class="content">
|
||||||
|
---◈套装属性◈---<br>
|
||||||
|
<div v-for="item in suitAttr">
|
||||||
|
<div class="content" v-for="attr in item.attrItem">
|
||||||
|
<span>{{ item.type == 0 ? "✧" : "✡" }}</span>
|
||||||
|
<span>{{ attr.tip }}</span>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<div class="content">
|
||||||
|
---◈已激活属性◈---<br>
|
||||||
|
<div v-for="item in OnSuitAttr">
|
||||||
|
<div class="content" v-for="attr in item.attrItem">
|
||||||
|
<span>{{ item.type == 0 ? "✧" : "✡" }}</span>
|
||||||
|
<span>{{ attr.tip }}</span>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</template>
|
||||||
|
<script setup lang="ts">
|
||||||
|
|
||||||
|
definePageMeta({
|
||||||
|
layout: layout.default,
|
||||||
|
middleware: 'page-loading'
|
||||||
|
})
|
||||||
|
const data = ref<any>({});
|
||||||
|
const onEqu = ref<Array<any>>([]);
|
||||||
|
const suitAttr = ref<Array<any>>([]);
|
||||||
|
const OnSuitAttr = ref<Array<any>>([]);
|
||||||
|
onMounted(async () => {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
await BindData();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
finally {
|
||||||
|
PageLoading.Close();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
const BindData = async (): Promise<void> => {
|
||||||
|
let suitCode = PageExtend.QueryString("id");
|
||||||
|
let result = await EquService.GetUserOnSuitInfo(suitCode);
|
||||||
|
if (result.code == 0) {
|
||||||
|
data.value = result.data.data;
|
||||||
|
onEqu.value = data.value.onEqu;
|
||||||
|
suitAttr.value = data.value.attr;
|
||||||
|
OnSuitAttr.value = result.data.suit.suitAttr;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
MessageExtend.ShowDialog("提示", result.msg);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
</script>
|
||||||
@@ -38,4 +38,20 @@ export class EquService {
|
|||||||
static async DownOrUpEqu(ueId: string, de: string) {
|
static async DownOrUpEqu(ueId: string, de: string) {
|
||||||
return await ApiService.Request("get", "/Equ/DownOrUpEqu", { ueId, de });
|
return await ApiService.Request("get", "/Equ/DownOrUpEqu", { ueId, de });
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 获取可穿戴装备
|
||||||
|
* GET /Equ/GetCanOnEqu
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
static async GetCanOnEqu(type: number) {
|
||||||
|
return await ApiService.Request("get", "/Equ/GetCanOnEqu", { type });
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 获取激活套装属性
|
||||||
|
* GET /Equ/GetUserOnSuitInfo
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
static async GetUserOnSuitInfo(suitCode: string) {
|
||||||
|
return await ApiService.Request("get", "/Equ/GetUserOnSuitInfo", { suitCode });
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
Reference in New Issue
Block a user