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Service/Application.Domain.Entity/game/user/unit_user_run.cs
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69
Service/Application.Domain.Entity/game/user/unit_user_run.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,69 @@
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using SqlSugar;
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using System;
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namespace Application.Domain.Entity
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{
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[Tenant("Kg.SeaTime.Game")]
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public class unit_user_run
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{
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/// <summary>
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/// userId
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/// </summary>
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[SugarColumn(IsPrimaryKey = true, Length = 50)]
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public string userId { get; set; }
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/// <summary>
|
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|
/// 区服
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/// </summary>
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[SugarColumn(IsNullable = true)]
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public int? areaId { get; set; }
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/// <summary>
|
||||||
|
/// 路线
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||||||
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/// </summary>
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[SugarColumn(Length = 255, IsNullable = true)]
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public string? lineCode { get; set; }
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/// <summary>
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||||||
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/// onMap
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/// </summary>
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[SugarColumn(Length = 10, IsNullable = true)]
|
||||||
|
public string? onMap { get; set; }
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||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// toMap
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||||||
|
/// </summary>
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[SugarColumn(Length = 10, IsNullable = true)]
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||||||
|
public string? toMap { get; set; }
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|
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||||||
|
/// <summary>
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||||||
|
/// 距离
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|
/// </summary>
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||||||
|
[SugarColumn(IsNullable = true)]
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|
public int? distance { get; set; }
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||||||
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/// <summary>
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||||||
|
/// 位置
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/// </summary>
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[SugarColumn(IsNullable = true)]
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||||||
|
public int? position { get; set; }
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||||||
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/// <summary>
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||||||
|
/// 深度
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/// </summary>
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[SugarColumn(IsNullable = true)]
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||||||
|
public int? depth { get; set; }
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||||||
|
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||||||
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/// <summary>
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||||||
|
/// 状态
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/// </summary>
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[SugarColumn(IsNullable = true)]
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public int? status { get; set; }
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|
/// <summary>
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||||||
|
/// 更新时间
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/// </summary>
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[SugarColumn(IsNullable = true)]
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||||||
|
public long? upTime { get; set; }
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|
}
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|
}
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@@ -41,5 +41,11 @@ namespace Application.Domain.Entity
|
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/// </summary>
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/// </summary>
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||||||
[SugarColumn(IsNullable = true)]
|
[SugarColumn(IsNullable = true)]
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||||||
public int? weight { get; set; }
|
public int? weight { get; set; }
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|
||||||
|
/// <summary>
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||||||
|
/// copper
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|
/// </summary>
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[SugarColumn(IsNullable = true)]
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|
public int? copper { get; set; }
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}
|
}
|
||||||
}
|
}
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@@ -5,6 +5,7 @@ public interface IGameMapService
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#region 城市地图数据
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#region 城市地图数据
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||||||
Task<game_city> GetCityInfo(int cityId);
|
Task<game_city> GetCityInfo(int cityId);
|
||||||
|
Task<game_city> GetCityInfoByMapId(string mapId);
|
||||||
Task<List<game_city>> GetCityData();
|
Task<List<game_city>> GetCityData();
|
||||||
Task<List<game_city_map>> GetCityMap(int cityId);
|
Task<List<game_city_map>> GetCityMap(int cityId);
|
||||||
Task<List<game_city_map>> GetCityShowMap(int cityId);
|
Task<List<game_city_map>> GetCityShowMap(int cityId);
|
||||||
@@ -41,5 +42,15 @@ public interface IGameMapService
|
|||||||
Task<List<MapLine>> CreateAutoMap(string start, string end);
|
Task<List<MapLine>> CreateAutoMap(string start, string end);
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|
#endregion
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#region 航海
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Task<unit_user_run> GetUserRun(string userId);
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Task<bool> StopUserRun(string userId);
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|
Task<bool> SaveUserRunInfo(string userId, int areaId, string onMap, string toMap);
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|
Task<bool> UpdateUserRunInfo(unit_user_run data);
|
||||||
|
|
||||||
#endregion
|
#endregion
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}
|
}
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||||||
@@ -17,6 +17,18 @@ public class GameMapService(ISqlSugarClient DbClient, IRedisCache redis) : IGame
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return data;
|
return data;
|
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}
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}
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public async Task<game_city> GetCityInfoByMapId(string mapId)
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{
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var data = await GetMapInfo(mapId);
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|
if (data != null)
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{
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return await GetCityInfo((int)data.cityId);
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}
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else
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{
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|
return new game_city();
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}
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|
}
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public async Task<List<game_city>> GetCityData()
|
public async Task<List<game_city>> GetCityData()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -89,6 +101,7 @@ public class GameMapService(ISqlSugarClient DbClient, IRedisCache redis) : IGame
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|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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public async Task<List<game_city_npc>> GetMapNpc(string mapId)
|
public async Task<List<game_city_npc>> GetMapNpc(string mapId)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
string key = string.Format(BaseCache.BaseCacheKeys, "CityData", "NpcData");
|
string key = string.Format(BaseCache.BaseCacheKeys, "CityData", "NpcData");
|
||||||
@@ -566,4 +579,102 @@ public class GameMapService(ISqlSugarClient DbClient, IRedisCache redis) : IGame
|
|||||||
}
|
}
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|
|
||||||
#endregion
|
#endregion
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|
#region 航海
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public async Task<unit_user_run> GetUserRun(string userId)
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{
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string key = string.Format(UserCache.BaseCacheKey, "UserMapRun");
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||||||
|
if (await redis.HExistsHashAsync(key, userId))
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{
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return await redis.GetHashAsync<unit_user_run>(key, userId);
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}
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|
var db = DbClient.AsTenant().GetConnectionWithAttr<unit_user_run>();
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|
var data = await db.Queryable<unit_user_run>().Where(it => it.userId == userId).SingleAsync();
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|
if (data == null)
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{
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|
data = await ResetUserRun(userId,false);
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}
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|
await redis.AddHashAsync(key, userId, data);
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return data;
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}
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private async Task ClearUserRunCache(string userId)
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{
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string key = string.Format(UserCache.BaseCacheKey, "UserMapRun");
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|
await redis.DelHashAsync(key, userId);
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|
}
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|
private async Task<unit_user_run> ResetUserRun(string userId, bool ClearCache = true)
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{
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unit_user_run runInfo = new unit_user_run();
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runInfo.userId = userId;
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runInfo.areaId = 0;
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|
runInfo.lineCode = "";
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runInfo.onMap = "";
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runInfo.toMap = "";
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runInfo.distance = 0;
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|
runInfo.position = 0;
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|
runInfo.depth = 0;
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||||||
|
runInfo.status = 0;
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||||||
|
runInfo.upTime = TimeExtend.GetTimeStampSeconds;
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||||||
|
var db = DbClient.AsTenant().GetConnectionWithAttr<unit_user_run>();
|
||||||
|
bool result = await db.Saveable(runInfo).ExecuteCommandAsync() > 0;
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|
if (result)
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{
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if (ClearCache)
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{
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await ClearUserRunCache(userId);
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}
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return runInfo;
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}
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return null;
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}
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public async Task<bool> StopUserRun(string userId)
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{
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var data = await ResetUserRun(userId, true);
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return data == null ? false : true;
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}
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public async Task<bool> SaveUserRunInfo(string userId, int areaId, string onMap, string toMap)
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{
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unit_user_run runInfo = new unit_user_run();
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|
runInfo.userId = userId;
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|
runInfo.areaId = areaId;
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|
runInfo.lineCode = StringAssist.GetSortKey(onMap, toMap);
|
||||||
|
runInfo.onMap = onMap;
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|
runInfo.toMap = toMap;
|
||||||
|
int mile = GameTool.ComputeMile(onMap, toMap);
|
||||||
|
runInfo.distance = mile;
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||||||
|
runInfo.position = 0;
|
||||||
|
runInfo.depth = 0;
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||||||
|
runInfo.status = 1;
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|
runInfo.upTime = TimeExtend.GetTimeStampSeconds;
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||||||
|
var db = DbClient.AsTenant().GetConnectionWithAttr<unit_user_run>();
|
||||||
|
bool result = await db.Saveable(runInfo).ExecuteCommandAsync() > 0;
|
||||||
|
if (result)
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|
{
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||||||
|
await ClearUserRunCache(userId);
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
return result;
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||||||
|
}
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||||||
|
public async Task<bool> UpdateUserRunInfo(unit_user_run data)
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||||||
|
{
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||||||
|
string key = string.Format(UserCache.BaseCacheKey, "UserMapRun");
|
||||||
|
bool result = await redis.AddHashAsync(key, data.userId, data);
|
||||||
|
if (result)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var db = DbClient.AsTenant().GetConnectionWithAttr<unit_user_run>();
|
||||||
|
await db.Updateable(data).ExecuteCommandAsync();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return result;
|
||||||
|
}
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|
#endregion
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}
|
}
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||||||
@@ -46,6 +46,15 @@ public class MapController : ControllerBase
|
|||||||
int area = StateHelper.areaId;
|
int area = StateHelper.areaId;
|
||||||
game_city_map mapInfo = new game_city_map();
|
game_city_map mapInfo = new game_city_map();
|
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|
#region 前置条件处理
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var userRunInfo = await _mapService.GetUserRun(userId);
|
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|
if (userRunInfo.status != 0)
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|
{
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|
return PoAction.Message("正在航行状态", 103);
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|
}
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#endregion
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#region 地图导向处理
|
#region 地图导向处理
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bool isSelfMap = false;
|
bool isSelfMap = false;
|
||||||
@@ -97,7 +106,18 @@ public class MapController : ControllerBase
|
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||||||
#endregion
|
#endregion
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||||||
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||||||
object ret = new { mapInfo, cityInfo, npcData, chatData, cityShow, nearUser, noReadMsg = noReadMsg[3] };
|
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|
object ret = new
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|
{
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|
mapInfo,
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|
cityInfo,
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|
npcData,
|
||||||
|
chatData,
|
||||||
|
cityShow,
|
||||||
|
nearUser,
|
||||||
|
noReadMsg = noReadMsg[3]
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
return PoAction.Ok(ret);
|
return PoAction.Ok(ret);
|
||||||
}
|
}
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||||||
@@ -298,7 +318,7 @@ public class MapController : ControllerBase
|
|||||||
}
|
}
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|
|
||||||
var MySeaMap = await _mapService.GetUserCityMapData(userId);
|
var MySeaMap = await _mapService.GetUserCityMapData(userId);
|
||||||
if (MySeaMap.Any(it => it.cityId == cityId)==false)
|
if (MySeaMap.Any(it => it.cityId == cityId) == false)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return PoAction.Message("您暂未获取该城市海图!");
|
return PoAction.Message("您暂未获取该城市海图!");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -345,6 +365,210 @@ public class MapController : ControllerBase
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
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|
/// 用户航海接口
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/// </summary>
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/// <param name="npcId"></param>
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|
/// <param name="cityId"></param>
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|
/// <returns></returns>
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[HttpGet]
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public async Task<IPoAction> UserRunMap(int npcId, int cityId)
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|
{
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|
string userId = StateHelper.userId;
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|
#region NPC验证
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|
var npcInfo = await _mapService.GetNpcInfo(npcId);
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|
if (npcInfo == null)
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|
{
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||||||
|
return PoAction.Message("Npc不存在!");
|
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|
}
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||||||
|
|
||||||
|
if (npcInfo.status != 1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return PoAction.Message("Npc不存在!");
|
||||||
|
}
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|
|
||||||
|
if (!npcInfo.bus.Any(it => it.code == nameof(GameEnum.NpcBusCode.MapTo)))
|
||||||
|
{
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||||||
|
return PoAction.Message("业务不可用!");
|
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|
}
|
||||||
|
|
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|
var onMap = await _mapService.GetUserOnMap(userId);
|
||||||
|
if (npcInfo.mapId != onMap.mapId)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return PoAction.Message("Npc不存在!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#endregion
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||||||
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||||||
|
var cityInfo = await _mapService.GetCityInfo(cityId);
|
||||||
|
if (cityInfo == null)
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|
{
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||||||
|
return PoAction.Message("城市不存在!");
|
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|
}
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|
|
||||||
|
|
||||||
|
var onMapInfo = await _mapService.GetMapInfo(onMap.mapId);
|
||||||
|
if (onMapInfo.cityId == cityId)
|
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|
{
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||||||
|
return PoAction.Message("您已在当前城市,无需航行!");
|
||||||
|
}
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||||||
|
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|
var MySeaMap = await _mapService.GetUserCityMapData(userId);
|
||||||
|
if (MySeaMap.Any(it => it.cityId == cityId) == false)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return PoAction.Message("您暂未获取该城市海图!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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|
var userShip = await _weightService.GetUserShip(userId);
|
||||||
|
if (userShip.Count == 0)
|
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|
{
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|
return PoAction.Message("购买船只后才可以航行哦!");
|
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|
}
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||||||
|
var runInfo = await _mapService.GetUserRun(userId);
|
||||||
|
if (runInfo.status != 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return PoAction.Message("您已经在航线上啦!");
|
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|
}
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|
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||||||
|
bool isCanTo = false;
|
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|
var MyLev = await _attrService.GetUserLev(userId);
|
||||||
|
if (MyLev < 80)
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|
{
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|
isCanTo = true;
|
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|
}
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|
|
||||||
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int need = 0;
|
||||||
|
if (isCanTo == false) //判断费用
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|
{
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||||||
|
var myAcc = await _accService.GetUserAccInfo(userId, nameof(AccEnum.AccType.copper));
|
||||||
|
int jl = GameTool.ComputeMile(onMap.mapId, cityInfo.toMap);
|
||||||
|
need = userShip.Max(it => (int)it.copper) * jl;
|
||||||
|
if (myAcc < need)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return PoAction.Message("铜贝不足!");
|
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|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
isCanTo = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (isCanTo)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (await _mapService.SaveUserRunInfo(userId, StateHelper.areaId, onMap.mapId, cityInfo.toMap))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (need > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
await _accService.UpdateUserCopper(userId, 0, need, $"传送到【{cityInfo.cityName}】费用");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return PoAction.Ok(true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return PoAction.Message("传送失败,请稍后尝试!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return PoAction.Message("传送失败,请稍后尝试!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
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||||||
|
/// 获取用户航行状态
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/// </summary>
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||||||
|
/// <returns></returns>
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||||||
|
[HttpGet]
|
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|
public async Task<IPoAction> GetUserRun()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var userId = StateHelper.userId;
|
||||||
|
var runInfo = await _mapService.GetUserRun(userId);
|
||||||
|
if (runInfo.status != 1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return PoAction.Message("不在航行状态", 100);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var onCity = await _mapService.GetCityInfoByMapId(runInfo.onMap);
|
||||||
|
var toCity = await _mapService.GetCityInfoByMapId(runInfo.toMap);
|
||||||
|
int isShip = 0;
|
||||||
|
int safety = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
return PoAction.Ok(new
|
||||||
|
{
|
||||||
|
onCity = onCity.cityName,
|
||||||
|
toCity = toCity.cityName,
|
||||||
|
distance = runInfo.distance,
|
||||||
|
position = runInfo.position,
|
||||||
|
isShip = isShip,
|
||||||
|
safety = safety
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
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/// <summary>
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/// 取消航行
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/// </summary>
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/// <returns></returns>
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[HttpGet]
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||||||
|
public async Task<IPoAction> StopUserRun()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var userId = StateHelper.userId;
|
||||||
|
var runInfo = await _mapService.GetUserRun(userId);
|
||||||
|
if (runInfo.status != 1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return PoAction.Message("不在航行状态", 100);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (await _mapService.StopUserRun(userId))
|
||||||
|
{
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||||||
|
return PoAction.Ok(true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
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||||||
|
return PoAction.Message("取消失败,请稍后尝试!");
|
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|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
[HttpGet]
|
||||||
|
public async Task<IPoAction> UserMapRuning()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var userId = StateHelper.userId;
|
||||||
|
var runInfo = await _mapService.GetUserRun(userId);
|
||||||
|
if (runInfo.status != 1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return PoAction.Message("不在航行状态", 100);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
var userShip = await _weightService.GetUserShip(userId);
|
||||||
|
if (userShip.Count == 0)
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||||||
|
{
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|
return PoAction.Message("购买船只后才可以航行哦!");
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||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
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int spend = userShip.Sum(it => (int)it.speed) / userShip.Count;
|
||||||
|
if ((runInfo.position + spend) >= runInfo.distance)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
await _mapService.StopUserRun(userId);
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||||||
|
var onMap = await _mapService.GetUserOnMap(userId);
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||||||
|
await _mapService.UpdateUserOnMap(onMap, runInfo.toMap);
|
||||||
|
return PoAction.Message("航行完成!", 100);
|
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|
}
|
||||||
|
else
|
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|
{
|
||||||
|
runInfo.position += spend;
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|
runInfo.upTime = TimeExtend.GetTimeStampSeconds;
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||||||
|
if (await _mapService.UpdateUserRunInfo(runInfo))
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|
{
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||||||
|
return PoAction.Ok(true);
|
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|
}
|
||||||
|
else
|
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|
{
|
||||||
|
return PoAction.Message("航行错误,请重试!");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
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#endregion
|
#endregion
|
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|
|
||||||
#region npc相关
|
#region npc相关
|
||||||
|
|||||||
@@ -120,6 +120,9 @@ const BindData = async (map: string): Promise<void> => {
|
|||||||
console.log(result.data);
|
console.log(result.data);
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
else if (result.code == 103) {
|
||||||
|
PageExtend.Redirect("/map/runing");
|
||||||
|
}
|
||||||
else {
|
else {
|
||||||
MessageExtend.ShowDialog("异常错误", result.msg);
|
MessageExtend.ShowDialog("异常错误", result.msg);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1 +1,75 @@
|
|||||||
<template></template>
|
<template>
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||||||
|
<div class="content">
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||||||
|
请选择航线:<br>
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|
<div class="item" v-for="(item, index) in city" :key="index">
|
||||||
|
{{ index + 1 }}.<Abutton @click="UserRunMap(item.cityId)">{{ item.cityName }}({{ item.distance }}海里)</Abutton>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<span v-if="city.length == 0">
|
||||||
|
暂无海图.
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||||||
|
</span>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<div class="content">
|
||||||
|
【
|
||||||
|
<span v-for="item in area">
|
||||||
|
<Acheak @click="ChangeCity(item.cityId)" :on-value="cityId.toString()" :on-cheak="item.cityId.toString()">
|
||||||
|
{{ item.cityName }}</Acheak>
|
||||||
|
</span>
|
||||||
|
】
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</template>
|
||||||
|
<script setup lang="ts">
|
||||||
|
|
||||||
|
definePageMeta({
|
||||||
|
layout: layout.default,
|
||||||
|
middleware: 'page-loading'
|
||||||
|
})
|
||||||
|
const area = ref<Array<any>>([]);
|
||||||
|
const city = ref<Array<any>>([]);;
|
||||||
|
const cityId = ref(0);
|
||||||
|
onMounted(async () => {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
await BindData();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
finally {
|
||||||
|
PageLoading.Close();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
const BindData = async (): Promise<void> => {
|
||||||
|
let npc = LocalStorageHelper.GetOnNpc();
|
||||||
|
let result = await MapService.GetCityData(Number(npc), cityId.value);
|
||||||
|
if (result.code == 0) {
|
||||||
|
area.value = result.data.area;
|
||||||
|
city.value = result.data.city;
|
||||||
|
if (cityId.value == 0) {
|
||||||
|
cityId.value = result.data.cityId;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
MessageExtend.ShowDialogEvent("提示", result.msg, () => {
|
||||||
|
PageExtend.Redirect("/map");
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const ChangeCity = async (_cityId: number) => {
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||||||
|
cityId.value = _cityId;
|
||||||
|
await BindData();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const UserRunMap = async (_cityId: number) => {
|
||||||
|
MessageExtend.LoadingToast("航行准备中...");
|
||||||
|
let npc = LocalStorageHelper.GetOnNpc();
|
||||||
|
let result = await MapService.UserRunMap(Number(npc), _cityId);
|
||||||
|
MessageExtend.LoadingClose();
|
||||||
|
if (result.code == 0) {
|
||||||
|
PageExtend.RedirectTo("/map/runing");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
MessageExtend.ShowToast(result.msg);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
</script>
|
||||||
104
Web/src/pages/map/runing.vue
Normal file
104
Web/src/pages/map/runing.vue
Normal file
@@ -0,0 +1,104 @@
|
|||||||
|
<template>
|
||||||
|
<div class="content">
|
||||||
|
<Abutton @click="Runing">航行</Abutton>.<Abutton @click="AutoRuning">{{ runState == 0 ? "自动航行" : "取消自动" }}
|
||||||
|
</Abutton>.
|
||||||
|
<Abutton @click="StopRun">取消</Abutton><br>
|
||||||
|
航线:{{ data.onCity }} ⇒ {{ data.toCity }}<br>
|
||||||
|
航距:{{ position }}/{{ distance - position }}/{{ distance }}海里<br>
|
||||||
|
你可以:
|
||||||
|
<span v-if="isShip == 1">
|
||||||
|
<Abutton>钓鱼</Abutton>
|
||||||
|
</span>
|
||||||
|
<br>
|
||||||
|
安全:{{ GameTool.GetSeaMapSafetyName(safety) }}<br>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<div class="content">
|
||||||
|
您看到:<br>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</template>
|
||||||
|
<script setup lang="ts">
|
||||||
|
|
||||||
|
definePageMeta({
|
||||||
|
layout: layout.default,
|
||||||
|
middleware: 'page-loading'
|
||||||
|
})
|
||||||
|
const data = ref<any>({});
|
||||||
|
const distance = ref(0);
|
||||||
|
const position = ref(0);
|
||||||
|
const isShip = ref(0);
|
||||||
|
const safety = ref(0);
|
||||||
|
const runState = ref(0);
|
||||||
|
onMounted(async () => {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
await BindData();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
finally {
|
||||||
|
PageLoading.Close();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
const BindData = async (): Promise<void> => {
|
||||||
|
let result = await MapService.GetUserRun();
|
||||||
|
if (result.code == 0) {
|
||||||
|
data.value = result.data;
|
||||||
|
distance.value = result.data.distance;
|
||||||
|
position.value = result.data.position;
|
||||||
|
isShip.value = result.data.isShip;
|
||||||
|
safety.value = result.data.safety;
|
||||||
|
if (runState.value == 1) {
|
||||||
|
setTimeout(async () => {
|
||||||
|
await Runing();
|
||||||
|
}, 1000);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (result.code == 100) {
|
||||||
|
PageExtend.RedirectTo("/map");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
MessageExtend.ShowDialogEvent("提示", result.msg, () => {
|
||||||
|
PageExtend.Redirect("/map");
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
const Runing = async () => {
|
||||||
|
MessageExtend.LoadingToast("航行中...");
|
||||||
|
let result = await MapService.UserMapRuning();
|
||||||
|
MessageExtend.LoadingClose();
|
||||||
|
if (result.code == 0) {
|
||||||
|
await BindData();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (result.code == 100) {
|
||||||
|
PageExtend.RedirectTo("/map");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
MessageExtend.ShowDialog("提示", result.msg);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const StopRun = async () => {
|
||||||
|
MessageExtend.ShowConfirmDialogAsyc("航海操作", `您确定要取消航行吗?`, async () => {
|
||||||
|
let result = await MapService.StopUserRun();
|
||||||
|
if (result.code == 0) {
|
||||||
|
PageExtend.RedirectTo("/map");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
MessageExtend.Notify(result.msg, "danger");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
const AutoRuning = async () => {
|
||||||
|
if (runState.value == 0) {
|
||||||
|
runState.value = 1;
|
||||||
|
await Runing()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
runState.value = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
</script>
|
||||||
@@ -26,7 +26,6 @@ definePageMeta({
|
|||||||
})
|
})
|
||||||
const area = ref<Array<any>>([]);
|
const area = ref<Array<any>>([]);
|
||||||
const city = ref<Array<any>>([]);;
|
const city = ref<Array<any>>([]);;
|
||||||
const copper = ref('');
|
|
||||||
const tips = ref('');
|
const tips = ref('');
|
||||||
const cityId = ref(0);
|
const cityId = ref(0);
|
||||||
onMounted(async () => {
|
onMounted(async () => {
|
||||||
|
|||||||
@@ -47,6 +47,38 @@ export class MapService {
|
|||||||
return await ApiService.Request("get", "/Map/Map/UserToMap", { npcId, cityId });
|
return await ApiService.Request("get", "/Map/Map/UserToMap", { npcId, cityId });
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 用户航海接口
|
||||||
|
* GET /Map/Map/UserRunMap
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
static async UserRunMap(npcId: number, cityId: number) {
|
||||||
|
return await ApiService.Request("get", "/Map/Map/UserRunMap", { npcId, cityId });
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 获取用户航行状态
|
||||||
|
* GET /Map/Map/GetUserRun
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
static async GetUserRun() {
|
||||||
|
return await ApiService.Request("get", "/Map/Map/GetUserRun");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* 取消航行
|
||||||
|
* GET /Map/Map/StopUserRun
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
static async StopUserRun() {
|
||||||
|
return await ApiService.Request("get", "/Map/Map/StopUserRun");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* UserMapRuning
|
||||||
|
* GET /Map/Map/UserMapRuning
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
static async UserMapRuning() {
|
||||||
|
return await ApiService.Request("get", "/Map/Map/UserMapRuning");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* 获取NPC相关信息
|
* 获取NPC相关信息
|
||||||
* GET /Map/Map/GetNpcInfo
|
* GET /Map/Map/GetNpcInfo
|
||||||
|
|||||||
@@ -110,5 +110,21 @@ export class GameTool {
|
|||||||
return result;
|
return result;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static GetSeaMapSafetyName(safety: number) {
|
||||||
|
let result = "安全海域";
|
||||||
|
switch (safety) {
|
||||||
|
case 0:
|
||||||
|
result = "安全海域";
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 1:
|
||||||
|
result = "普通海域";
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 2:
|
||||||
|
result = "危险海域";
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return result;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
Reference in New Issue
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